RT-Virus Napisano 22 Grudzień 2003 Share Napisano 22 Grudzień 2003 Mam pytanie jak otrzymac efekt splywajacej cieczy (np krwi) po jakies chropowatej powierzchni, albo po danym ksztalcie w 3ds? Widzialem cos takiego w starej prezentacji 3d studio Maxa. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Vogel Napisano 22 Grudzień 2003 Share Napisano 22 Grudzień 2003 pluginy Realflow, glu3D lub też samemu możesz to zmontować przy pomocy particles. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
RT-Virus Napisano 22 Grudzień 2003 Autor Share Napisano 22 Grudzień 2003 w tamtej prezentacji bylo bez plugina, to byl jakis obiekt (nie czasteczka) i byl mur i wprowdzili jakas tam nierownosc powierzchni i jakos polaczyli z tamtym co mialo splywac i tak ladnie splywalo wedlug tej nierownosci Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi