Skocz do zawartości

Vektory!


kizia3d

Rekomendowane odpowiedzi

Panowie jak wyciagnoc Vektory ze splina ?

 

przyklad dla wyjasnienia sprawy:

 

kolka leci po splinie i zostawia za soba partickle ktore maja swoje velocity podpiete do vektora w zdloz splina, tak by sie zawijaly razem z nim

dodatkowo chcialbym kontrolowac te velocity po gradiencie odleglosci od srodka splina by najbardziej zewnetrzne byly bardziej podatne na turbulencje.

 

dzieks.

 

gradientvelocity.jpg

Edytowane przez kizia3d
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

polyframem mozesz wyciagnac tangent ktory bedzie wzdloz spline'a

badz vopsopem mozesz odjac punkt od poprzedniego punktu (i nie zapomnij tego znormalizowac dla bezpieczenstwa )

 

centroidem (np $CEX $CEY ...) mozesz sobie wyciagnac srodek, zmierzyc odleglosc i przemnozyc to przez swoja turbulencje

czyli mnozenie np przez cos takiego:

fit(length($CEX-$TX, $CEY-$TY, $CEZ-$TZ), 0, 9, 0, 1)

 

jezeli chodzi o odleglosc od punktow splina do punktow zewnetrznych to musisz wyliczyc dlugosc wektora miedzy zewnetrznymi punktami a punktami spline'a. do tego mozna by zresamplowac splina by miec wiecej punktow a nawet zrobic teracje po pointcloudzie (w vopie) i zrobic lookup tylko w interesujacym cie radius'ie

Czyli w vop sopie otwierasz pc open, wskazujesz sciezke na np node powyzej (`op:opinputpath("../out", 0)`, ustawiasz max points, radius

iterujesz przez punkty, odejmujac P punktu zewnetrznego z P punktu z pointcloud, mierzysz dlugosc, najlepiej to fit'nac i wowczas mnozysz przez turbulencje. (mozesz tez wartosc wynikowa z vopa zapisac jako osobny, nowy atrybut i uzyc go do kontroli turbulencji jezeli jest ona w osobnym nodzie)

 

jak by co to cho na Skype, pomoge ci to ustawic :)

Edytowane przez tmdag
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

kurcze wlasnie znalazlem na forum houdiniego effekt podobny do tego co chcialem osiagnac ale jak zobaczylem jak to jest zrobione to umarlem :) to mnie troszke przeraza :/

 

 

Edytowane przez kizia3d
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności