VGT Napisano 14 Październik 2003 Napisano 14 Październik 2003 (edytowane) Pytanie: Dlaczego blueprint / tekstura na moim obiekcie wygląda brzydko w viewporcie? Odpowiedź: Należy wejść do customize -> preferences i w zakładce viewports kliknąć w 'configure driver'. Znajdują się tam dwa rzędy przycisków regulujących rozdzielczość wyświetlanych tekstur. Do regulacji jakości wyświetlania tekstur nałożonych na obiekty w viewportach służy drugi rząd (zakres od 64 do 512). Każda z tych liczb oznacza długość boku wstawianej na obiekt tekstury w pixelach. Tak więc jeśli przy ustawieniu '512' wstawisz teksturę o większej rozdzielczości, to i tak zostanie ona do wyświetlania w viewportach przeskalowana do rozmiaru 512x512. Aby tego uniknąć, zaznacz opcję 'match bitmap as close as possible'. Wtedy ograniczeniem wielkości wyświetlanych tekstur pozostanie już tylko pamięć RAM. Następnie w 'texel lookup' wybierz opcję 'nearest', a w 'mipmap lookup' opcję 'none', co wyeliminuje blur (rozmycie) tekstur. Edytowane 11 Grudzień 2009 przez tweety podbicie 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się