Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć.

 

Chciałem się podzielić tutorialem który pojawił się na stronie farmy GarageFarm.NET.

 

Jest to druga część serii tutoriali poświęconych optymalizacji renderingu w 3ds Max i V-Rayu. Ta część jest poświęcona teksturom, jest bardziej teoretyczna i mówi o tym co składa się na "wagę" tekstury, czyli kanały, rozdzielczość, bitdepth, kompresja i inne czynniki.

 

Link: Optymalizacja Tekstur

 

Następna część będzie zawierać praktyczne metody wykorzystania powyższej teorii.

 

Jeśli nie widzieliście pierwszej części, poświęconej optymalizacji geometrii, to poniżej też wklejam link:

 

Link: Optimalizacja Geometrii

Edytowane przez Ziggie

  • Wyświetleń 2,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności