Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć,

 

Zadam pytanie początkującej osoby, bo niestety nie znalazłem odpowiedzi w google.

Otóż mam stworzone kilka różnych modeli na osobnych plikach w Blenderze. Chciałbym sprawdzić swoje siły w animacji, tylko czy da się otworzyć te wszystkie modele w jednym pliku?

Nie chcę na nowo modelować tego samego, więc to bardzo by mi pomogło. Udało mi się jedynie wyczytać, że mógłbym przekonwerować blenderowskie pliki do UE i tam np spróbować animacji.

Jednak z interfejsem blendera jestem już trochę zaznajomiony i chciałbym dalej uczyć się tego programu.

 

Z góry dzięki za pomoc.

 

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 2,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • EthicallyChallenged
    EthicallyChallenged

    File > append, potem znajdź plik .blend zawierający model który chcesz otworzyć. Potem wybierasz co chcesz dodać, mogą to być modele (object), materiały i inne blenderowe dane.

  • Cześć,   Dzięki wielkie za pomoc! Teraz wszystko działa :) Nie wpadłem na to aby spróbować zrobić najzwyklejsze CTRL+C i CTRL+V. Działa w obu przypadkach, poprzez kopiowanie i "załączni

Napisano

Cześć,
jak nie masz porobionych żadnych dziwnych zależności to zwykłe kopiowanie Ctrl+C, Ctrl+V daje radę pomiędzy plikami blenderowymi 😉
W ten sposób kopiuje Ci też materiały, jakieś systemy cząsteczkowe, itp. 

Jak masz jakieś kompletne rigi, czy constrainty, to zapakuj to wszystko do jakiejś nadrzędnej kolekcji i wybierz z górnej belki File->Append... 
Tam wybierz plik który chcesz dołączyć do swojej sceny, a w nim wybierz kolekcję, która Cię interesuje.

Napisano
  • Autor

Cześć,

 

Dzięki wielkie za pomoc! Teraz wszystko działa :) Nie wpadłem na to aby spróbować zrobić najzwyklejsze CTRL+C i CTRL+V.

Działa w obu przypadkach, poprzez kopiowanie i "załącznik" Append.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności