Jump to content

Featured Replies

Posted

Hej,

Mam pytanie o maxa i tekstury:

Mam dość sporą scenę, w której jest wiele samolotów.

Bazą materiału samolotu jest, powiedzmy, tekstura 8K. Dodatkiem są mniejsze tekstury, które w composite material indywidualizują samoloty (różne numery, litery kodowe itp). Żeby zoptymalizować scenę, chcę aby wszystkie tekstury, które są zduplikowane w scenie np. te 8K, które są wspólne dla wszystkich samolotów były swoimi instancjami. Próbuję to zrobić za pomocą Utlities/Instance Duplicate Map ale żadne powiązania instancyjne się nie tworzą. Czy wiecie może czy są jakieś ograniczenia tego narzędzia?

Obrazek1.jpg

Obrazek2.jpg

Edited by piotr_forkasiewicz

  • Views 290
  • Created
  • Last Reply

Posted Images

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy