Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

szukaj niczego nei pokazuje wiec moze sie zapytam :)

 

chce importowac do brusha2 obiekt z koordynatami UV oraz w polygonach (zeby mi sie nie dzielil na 3katy), wiec dxf odpada, sciagnelem exporter do obj ale ten robi dzine bledy, obraca triangulacje, nieraz facey, wogole na nic sie nie zdaje a co gorsza dzieli mi obiekt na elemety tam gdzie podzielilem go na siatce UV's (?!?!)

 

pytanie jak Wy exportujecie z maxa do Zbrusha2?????

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

jesli chcesz przez obj to chyba najlepiej by bylo przez FBX sciagnij pluga dla maxa imp/exp choc orginalnie znaczy standardowo max chyba ma ale wersje 5.3 potem przez FBX Converter do obj i powinno byc bez trinagulacji i z koordynatami ale sprawdzone tylko na XSIu nie wiem jak z Zbrushem...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.