Skocz do zawartości

Zniekształcenia siatki po użyciu meshsmootha

Featured Replies

Napisano

Witam. W 3ds max siedzę może z miesiąc. Po przerobieniu tutorialów zabrałem się do robienia auta.Padło na mazde RX-8. Dosyć dobrze mi szło ,ale pojawił się problem przy nakładaniu meshsmootha. Problem pojawił się parę godzin temu i próbowałem go ominać ale się nie udało ,więc proszę was o pomoc. Mianowcie , kiedy dodam obojętnie gdzie do siatki nowy edge (robię model z plane) to automatycznie w jednym miejscu przy błotniku pojawia mi się zniekształcenie siatki. Meshsmooth jest ustawiony na nurbs z iterations 2.

 

TAK JEST PRZED DODANIEM

http://img97.exs.cx/img97/4619/przeddodaniem3vj.jpg

PO

http://img97.exs.cx/img97/6509/po4ij.jpg

I BEZ MESHSMOOTHA PRZED

http://img97.exs.cx/img97/8419/bez2dx.jpg

 

Za pomoc dziękuję z góry i pozdrawiam. Przypominam ,że tak dzieje się po dodaniu nowego edge czy innego obiektu gdziekolwiek. PS. Mam 3ds max 7.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

chyba jakies werteksy sa nie połaczone pozatym sa strasznie pokaszanione wyprostuj to

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.