Skocz do zawartości

Jak połączyć animowaną Sprężynę z obiektem

Featured Replies

Napisano

Modeluje w 3ds max6. Sprężyna ma się wyciągać i równoczśnie wyginać, a na końcu ma być dołączony obiekt np. kula. Oddzielnie te modyfikacje można uzyskać bez problemów lub można samą sprężyne w połączeniu wyginać i rozciągać lecz nie da się już dołączyć obiektu.

 

Szukałem rozwiązania łącząc Bend z modyfikacją skali - bez powodzenia

tworząc oddzielne splajny dla każdego obiektu i używając PathDeform - bez powodzenia

tworząc Sphere i umiejscowiając ją na ścieżce - bez powodzenia

i jescze kilka kombinacji - bez powodzenia, pomału kończą mi się pomysły.

 

 

----zapewne można w jakiś sposób rozwiązac ten problem----

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 749
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Zmień springa na HOSE z extended primitives i przemodeluj go na sprężyne :) Miałem ten sam problem :)

Napisano

Wielkie dzięki za info. Hose jest stanowczo trafniejszym wyborem.

Tylko czym można zmodyfikować Hose aby wykonać sprężyne która będzie się zachowywac normalnie i nie będzie ulegać dziwnym deformacją?

Lub czy można wykonać sprężynę bespośrednio w Hose?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.