Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Utworzyłem system cząsteczek PArray i przypisałem do obiektu, który miał eksplodować. Wszystko ładnie się rozleciało nawet efekt wybuchu dodałem (cienki fire effect). Jednak mam taki problem, że system cząsteczek rozpoczyna swoje zadanie już od 0 klatki a jak w Particle Generation/Particle Timing/Emit Start zmieniam klatkę 0 na np. 22 wtedy system cząsteczek znika mi. Chodzi mi o to aby PArray poczekał z wybuchem i nie zniknął. Może ktoś pomóc ??

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 890
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Poprostu do tej 22 klatki powienien być widoczny ten przedmiot (emiter), a w 22 klatce ustawiasz mu Properties>Visibility 0 (ostre przejscie) i dalej czasteczki go zastąpią.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.