Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam taki problem, chcę wyciąć z cylindra wciągniętego i uzyskać powiedzmy szprychy ale kiedy to robie poprzez:

 

convert ediable poly > polygon i zaznaczam na górze elemnt i daje delete pozostaje pusta przestrzeń w srodku nie ma scian jak to zrobić aby poprostu była dziura na wylot, a nie cos takiego :

 

Proszę o pomoc !!!

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 897
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

a nie latwiej zrobic sobie tube i powstawiac w srodku szprychy z jakis innych elementow np. boxow ??

Napisano
  • Autor

No nie bo nie wyjdzie mi to równo, a szczerze to ma być do czołgu koło napędowe i wydaje mi sie że jest jakiś sposób na to ??

Napisano

nie ma scian bo nie masz wlaczonego 2-sided

 

opcje viewportu i wlacz 2-sided

 

opcje renderingu (F10) i zaznacz force 2-sided

 

lub w materiale obiektu zaznacz 2-sided

 

jesli pracuejsz w direct3d to zaznacz obiekt i w jego preferenjcach odznacz backface cull i wlacz default lightning w opcjach viewportu

 

zainteresuj sie opcja create pod subedit poly w editable poly ...

Napisano

no tak, ale w ten sposob i tak bedziesz mial problemy - potem trzeba dac cap border, aby szystko bylo ladnie, dlatego wg mnie najlepszym rozwiazaniem bedzie stworeznie splajnu - koła i prostokąty, złączenie wszystkiego a potem wytłoczenie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności