Napisano 10 Czerwiec 200519 l 1. Jak ukryć atrybuty (tak się to nazywa?) które są skutecznie uciążliwe szczególnie podczas extrudowania gdzie za każdym razem zostaje utworzony nowy 2. Jak usunąć atrybut? 3. Czy jest coś jak ChamferEdge ? 4. Gdzieś widziałem taki artykuł z 3dsmaxa na Mayę. Gdzie...? 5. Gdy wczytuję teksturę z pliku to automatycznie zostaje mapowana na wszystkie obiekty (ograniczenia wersji PLE?) 6. Jakie są RS'y pod mayę. Czy RenderMan jest dobry i w miarę prosty dla zwykłego użytkownika? W mayi siedzę od wczoraj; to mój pierwszy model i to tyle...
Napisano 10 Czerwiec 200519 l heheheh tez jestem leszcz z majki a szczególnie modelowania :) ale 1 nie chwytam o co chodzi. 2. Jeśli atrybutem nazywasz np Translate czy rotate... to klikasz prawym na zaznaczony atrybut i dajesz Lockand Hide.... czy jakostak.... jesłi masz na mysli noda... to majka jest walnięta pod tym wzgledem.... masz costakiego jak Czyszczenie historii.. wtedy wywala wszystko... jeśli pojedynczego noda... to w hypergrafie.... ale tam jeszce nie zabłądziłem ;) 3. jest... nazywa się Bevel Edge.... w ogóle sciagnij sobie jakiś plugin do modelowania ( OMT - OpenMaya Toolbox - THX SEVER).. bez tego maja jest uboga jak max w wersji 0,5 ;) 4. Też go szukałem jednak z krótkiego doświadczenia wiem, że nei ma porównania :) 5. Tak.... jesli obiektami nazywasz siatki pokryte materiałem;) Nie... jesli kanał mapowania ;) 6. Nie znam Renderów zadnych.... i nie chce poznawać... ale jest kilka.... Software.... Mental, Turtle... Pozdrawiam.... i powodzenia na nowej drodze zycia ;)
Napisano 11 Czerwiec 200519 l Autor dzięki za odp... Mówiąc o atrybutach miałem na myśli zaznaczone obiekty na screenie poniżej. Jak je usunąć lub ukryć jeden?
Napisano 11 Czerwiec 200519 l Nie sa to atrybuty a historia obiektu, mozna ja usunac poprzez Edit > Delete by Type lub All by Type. Dobrze jest sie tez uzbroic w szelkiego rodzaju skrypty i plugi np. Koshigaya Script Suite Byron's Poly Tools Connect Poly Shape Nie byl to art a Pdf o nazwie 3ds Max to Maya Transition Guide dostepny na stronie Alias'a http://www.alias.com/eng/products-services/maya/file/3dmax_to_maya.pdf Rendererow jest juz calkiem sporo ale raczej nie widze sensu ich tutaj wymieniac, Renderman'a radze sobie na jakis czas odpuscic trzeba do niego dosc specyficznego obycia. Na poczatek do wszelkich experymentow z GI polecam Turtle, szybki i bardzo user frendly oraz ma dobra dokumentacje.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto