Napisano 30 Czerwiec 200519 l Witam moj problem polega na metodzie exportu textur zapisanych defaultowo w uvtiles do maxa, aby poprawnie wyswietlal ja na obiekcie, jak wiadomo nie ma takiego mapowania w maxie, sa planarki sferyczne cylindryczne i boxowe, ale ja nieznalazlem uvtiles, i moje pytanie jest takie czy da sie to jakos przekonwertowac, wiem ze Pionier zna metoda odwrotna, czyli z maxa wysyla juz zamapowany obiekt do ZB tam maluje i znowu wraca do maxa, a mi zalezy na samym exporcie metody zapisu zbrusha do maxa,,,helllpppp: ]
Napisano 30 Czerwiec 200519 l Mam ten sam problem , pytalem sie o to juz na kilku forach i nadal nie dostalem odpowiedzi :/