Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Opis:

Polygonowa sferka.... nad nią nurbsowy plane.

Sfera->Create Collision Object, ustawione Collision Offset i Collision Depth

Plane->Create Garment, ustawione Solver Scale

 

Animacja przebiega prawidłowo..... szmata osiada na sferze.

 

Problem:

Szmata dostaje pole AIR... i odlatuje PRZENIKAJĄC sferę... a nie powiewa ani spływa po niej... Collision Obiekt w momencie działania siły przestaje istnieć...

 

Rozwiązanie:

??????

czekam na pomysły i dziękuję :)

 

Pozdrawiam

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

BŁĄD: (dziękuje "camelowi" za pomoc):

 

Błąd polegał na przyczepianiu fielda do całej szmaty.

 

ROZWIĄZANIE:

po ustawieniu szmaty i umieszczeniu pola trzeba wejść w edycje punktów szmaty... zaznaczyc punkty które mają podlegać polu a na końcu samo pole i przyconstreintować punkty do pola....

 

Działa

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności