Napisano 11 Sierpień 200519 l Do tworzenia tekstur urzywam body paintera i w tym programie wszystko wygląda ok. ALe gdy wyeksportuję UV do 3DStudio rozjerzdzają mi się całkowicie. Zaczęło się to dziać gdy zacząłem malować na kilku modelach równocześnie. Czy ktoś wie jak temu zaradzić?
Napisano 11 Sierpień 200519 l eeee a nie lepiej zrobic UV w max'ie i potem eksportowac do BP? Tak jest chyba prosciej... i bezproblemowo.
Napisano 11 Sierpień 200519 l Autor Mi wygodniej jest w bodypainterze.... czasami Znalazłem już rozwiązanie problemu. Te obiekty, które mają mieć wspólne mapy muszą na czas wymiany UV być w jednej grupie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto