Dawcio_m Napisano 12 Sierpień 2005 Share Napisano 12 Sierpień 2005 Witam mam pytanko. Zrobiłem se robota i chcę go zanimować żeby sie poruszał, ale jak dodaje do niego kości to metal sie wygina jak by był z plasteliny, kości są dobre do ludzi czy zwierząt ale nie dla robota co mam zrobić jest jakiś tutorial? A może ktoś wie jak to zrobić. Proszę o pomoc. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
xeav Napisano 12 Sierpień 2005 Share Napisano 12 Sierpień 2005 musisz mieć ten metal poucinany na kawałki, wtedy się nie będzie wyginał, tak jak to jest u normalnych robotów :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Shogun 3D Napisano 12 Sierpień 2005 Share Napisano 12 Sierpień 2005 Przede wszystkim po co kości u robota? Dajesz mu IK solver i do przodu. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Dawcio_m Napisano 12 Sierpień 2005 Autor Share Napisano 12 Sierpień 2005 a gdzie to jest może jakoś bardziej szczegółowo byś to wyjaśnił Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Kakrotto13 Napisano 12 Sierpień 2005 Share Napisano 12 Sierpień 2005 gorny paske ... animation -> IK solves .... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Dawcio_m Napisano 12 Sierpień 2005 Autor Share Napisano 12 Sierpień 2005 no już mam ale niewiem jak sie tego używa i to sie chyba tylko no kości daje bo jak chce połączyć dwie części to sie nieda Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Shogun 3D Napisano 12 Sierpień 2005 Share Napisano 12 Sierpień 2005 Ok: robisz to tak: masz jakiś łańcuch obiektów, które chcesz połączyć w łańcuch IK. Musisz je przede wszystkim ustawić względem siebie tak, aby były one lekko zgięte w porządaną stronę, gdyz ten algorytm obsługuje obrót tylko w jednej osi, i kierunek zginania należy mu zasugerować. Pamietaj o pivotach, maja się znajdować w miejscu zgięcia. Zaznaczasz obiekt nadrzędny (np. biodro), nastepnie Animation/IKsolvers/HIsolvers i zaznaczasz ostatni obiekt potomny (np stopa). na końcu łańcucha pojawi ci sie taki krzyżyk. nazywa się on Goal (cel). od tej pory możesz animować kończynę za pomoca tylko tego krzyżyka. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Dawcio_m Napisano 12 Sierpień 2005 Autor Share Napisano 12 Sierpień 2005 O wielkie dzięki nareszcie sie udało Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się