Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 900
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

material editor -> get material -> zaleznie od rendera, np. w FR jest bitmapHdri a w vray jest vrayhdri. Wrzucasz ta mape do "kulek", ustawiasz spherical (vray), pozniej wybierasz mape z dysku. Dalej klikasz u gory na pasku render->environment i przeciagasz kulke hdri do mapy environment zaznaczajac instance. Klikasz w render i juz masz jakies odbicia. Dalej to juz metoda prob i bledow bo mape hdri sie ustawia indywidualnie do sceny.

Napisano
  • Autor

Dzięki :) Poradziłem sobie. Mam jeszcze problem ze zmianą odcienia szkła na zielony (bo w tym tutorialu szkło jest bezbarwne), ale myślę, że sam do tego dojdę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.