Skocz do zawartości

Gromateist

Members
  • Liczba zawartości

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gromateist

  1. A jakie jeszcze można dodać detale? Nie mam pomysłu. Wzorowałem się na prawdziwym rysunku madejowego łoża i ono właśnie tak surowo wyglądało.
  2. Płomien świecy zrobilem na podstawie tego tutoriala: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs62/ognisko.html
  3. Wygląda trochę jak z plasteliny
  4. Zrobiłem sobie świecznik. To mój drugi poważniejszy model robiony w3d. Powiedzcie jak się wam podoba i co muszę zmienić. Nie wiem jak sięrobi taką błyszczącą szybkę i wygląda render wygląda tak jak byświeczka dawała zielone światło, a w rzeczywistości jest za szybką :/Czyktoś z was wie jak to wy konać? PS. Pracka jest renderowana w V-rayu (choć chyba raczej nie bardzo to widać :/). Jak można jeszcze poprawić render?
  5. http://web.inf.tu-dresden.de/ST2/cg/downloads/publicplants/ -tutaj są jakieś modele drzewek. Sam nie testowałem, ale wyglądają bardzo ładnie.
  6. Dzięki :) Poradziłem sobie. Mam jeszcze problem ze zmianą odcienia szkła na zielony (bo w tym tutorialu szkło jest bezbarwne), ale myślę, że sam do tego dojdę.
  7. Natknąłem się na tutorial http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs147/index.php. Chodzi mi o zrobienie prawidziwego szkła. Nie wiem jak ustawić tą mapę HDRI, o której mowa w tutorialu. Jak to się robi, bo tam nie ma o tym ani słowa :(
  8. Gromateist

    Płomień świecy

    Ja zrobiłem inaczej, bo znalazłem podobny tutorial... oceńcie jak to wygląda. http://www.gromateist.cba.pl/swiecznik3.jpg
  9. Jak zrobić płomień świecy? Jestem początkujący, więc proszę o w miarę dokładne wytłumaczenie ;). Zrobiłem świecznik i chcę tam dać w środku na świeczce knot z płomieniem, ale nie wiem jak to zrobić. Tutaj link: http://www.gromateist.cba.pl/swiecznik2.jpg
  10. Pracka taka sobie ale tekst zajefajny :D
  11. Sorki, już zmieniłem... Wszędzie te regulaminy :)
  12. Prezentuję Wam model mojej studni. Jestem początkujący i wlasciwie to mój pierwszy poważny i bardziej skomplikowany niż drewniana skrzynka model. Postępowałem według tutoriala, którego zrobił dla mnie kumpel zniemiając trochę po swojemu model, więc pracka nie jest do końca moja. Nie mniej jednak postanowiłem ją dać do oceny. Jak się Wam podoba?
  13. Ja tylko zapytalem ;) jeśli kogoś uraziłem to przepraszam. W zasadzie chodziło mi tylko o 1 rzut camery i rysunek zapisany w png, nie cały model. Ale macie rację. Lepiej będzie jak zrobię własne grafiki w końcu czegoś się nauczę. Mam niestety tylko wersję 5.0 maxa, ale zawsze coś :). Umiem zrobić już prostą szafkę i ją oświetlić :P. Ale i tak edytor map do unreal, mimo że całkiem podobny to jednak był prostrzy w obsludze ;)
  14. fajny ten ork, tylko trochę taki milusi :)
  15. Fakt :D Cos mi sie pokręciło :P tak to jest jak sie ma kilka okien otwartych i wszystko robi na raz. Link powinien wygladać tak: http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy
  16. Na stronie max3d.pl a dokładnie tutaj: http://www.max3d.pl/forum/newthread.php?do=newthread&f=10 znajdują się 2 darmowe książki, ale niestety nie mogę ich pobrać :(. Czy można je ściągnąć z innej strony? Jestem nowy, a chciałbym się czegoś nauczyć i potrzebny mi jakiś kurs od podstaw. Wcześniej robiłem tylko mapy w Unreal editorze ;)
  17. Bo ja o projektowaniu 3d mam tyle pojęcia co o południowo-amerykańskich mrówkach. Bardzo bym chciał coś zrobić w 3d, ale nie potrafię.
  18. Mam pytanie: Czy prezentowane obiekty może uzyć każdy np. w swojej grze czy są one tylko własnością autora i nie mogą być nigdzie użyte? Te grafiki są po prostu rewelacyjne. Robię gre o słowianach w Rpg makerze Xp (może ktoś słyszał o tym programie?) i standardowe grafiki tego programu są nędzne. Chciałbym wstawić tam inną grafikę, a te domki są fantastyczne. Czy mógłbym je zamieścić? Oczywiście umieszczę informacje kto je zrobił itp. Potrzebny był by mi tylko 1 rzut niewielkich rozmiarów - jak w starych rpg'ach na snesie. Nie wiecie może gdzie mogę znaleźć darmową grafikę 3d właśnie w takim stylu? Z góry dziękuję za odpowiedź.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności