Napisano 11 Październik 200519 l Natknąłem się na tutorial http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs147/index.php. Chodzi mi o zrobienie prawidziwego szkła. Nie wiem jak ustawić tą mapę HDRI, o której mowa w tutorialu. Jak to się robi, bo tam nie ma o tym ani słowa :(
Napisano 11 Październik 200519 l material editor -> get material -> zaleznie od rendera, np. w FR jest bitmapHdri a w vray jest vrayhdri. Wrzucasz ta mape do "kulek", ustawiasz spherical (vray), pozniej wybierasz mape z dysku. Dalej klikasz u gory na pasku render->environment i przeciagasz kulke hdri do mapy environment zaznaczajac instance. Klikasz w render i juz masz jakies odbicia. Dalej to juz metoda prob i bledow bo mape hdri sie ustawia indywidualnie do sceny.
Napisano 12 Październik 200519 l Autor Dzięki :) Poradziłem sobie. Mam jeszcze problem ze zmianą odcienia szkła na zielony (bo w tym tutorialu szkło jest bezbarwne), ale myślę, że sam do tego dojdę.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto