Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 888
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

material editor -> get material -> zaleznie od rendera, np. w FR jest bitmapHdri a w vray jest vrayhdri. Wrzucasz ta mape do "kulek", ustawiasz spherical (vray), pozniej wybierasz mape z dysku. Dalej klikasz u gory na pasku render->environment i przeciagasz kulke hdri do mapy environment zaznaczajac instance. Klikasz w render i juz masz jakies odbicia. Dalej to juz metoda prob i bledow bo mape hdri sie ustawia indywidualnie do sceny.

Napisano
  • Autor

Dzięki :) Poradziłem sobie. Mam jeszcze problem ze zmianą odcienia szkła na zielony (bo w tym tutorialu szkło jest bezbarwne), ale myślę, że sam do tego dojdę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.