MatPat Napisano 2 Listopad 2005 Napisano 2 Listopad 2005 W zwykłych matierałach maxa mamy do dyspozycji Specular i glossines. No i teraz moje pytanie jak uzyskać takie odbicia światła jak przy Blinn, Anisotropic, Phongu. Wykorzystując materiały glass (lume), czy metal (lume) z materiałęm MR nie moge ciagle uzyskać tych odbić światła, nie ma ich w ogóle a przecież muszą być odbicia światła. Jak to się robi?
greg_jg Napisano 2 Listopad 2005 Napisano 2 Listopad 2005 http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=292596&postcount=2
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się