Napisano 2 Listopad 200519 l W zwykłych matierałach maxa mamy do dyspozycji Specular i glossines. No i teraz moje pytanie jak uzyskać takie odbicia światła jak przy Blinn, Anisotropic, Phongu. Wykorzystując materiały glass (lume), czy metal (lume) z materiałęm MR nie moge ciagle uzyskać tych odbić światła, nie ma ich w ogóle a przecież muszą być odbicia światła. Jak to się robi?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto