Skocz do zawartości

MatPat

Members
  • Liczba zawartości

    187
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MatPat

  1. Szukałem ale o dziwo chyba nikt nie miał problemu z symulacją takiego dymu. Chodzi mi o dym taki jak powstaje po zgaśnięciu świeczki, ciągły, wijący się. Taki jaki często widać na fotografiach, gdzie jest głównym tematem. Do tego chciałbym mieć dokładną kontrolę nad kształtem tego dymu, żeby móc go okręcać wokół innych obiektów, tak jak sobie wyobrażam. Spray raczej odpada w tym wypadku. Chyba najlepiej to zrobić skręconym planem plus jakiś materiał. Tylko własnie jaki najlepiej do tego by przypasował (MR)? Dzięki za wszelkie porady...
  2. Chyba nie czaimy o co ci chodzi? Ta teksture otwierasz w PS lub innym tego typu i tam nanosisz poprawki... wklejasz inne zdjecia albo malujesz pedzlami, czym popdanie by osiagnac efekt. Niestety bez dobrych zdjec efekt bedzie slaby. No chyba ze jestes dobrym malarzem...
  3. Piszesz ze wiesz jaki sie mapuje a z drugiej storny chyba jednak az tak dobrze nie wiesz co i jak. Grunt to dobre zdjecia z kazdej strony i od kazdej dziury ;) . Skladasz gotowa texture w PS. Jak czegos brakuje to trzeba namalowac, skopiowac z innego elementu czy co tam wymyslisz. Nie wiem dlaczeg cos tu mialo byc malowane. Jak cos tutaj bylo malowane to tylko dlatego by bylo bardziej wyrazne. Zwykle zdjecia sa wystarczajace
  4. Chyba przestane robic po nocach bo nie zauwazam oczywistych rzeczy :). Juz problem z glowy... szkoda gadac.
  5. Nie wiem co sie stalo nagle swiatla zwariowaly. Energie musze ustawiac na olbrzymie wartosci 2000 i wiecej. To samo z fotonami. Scena tak jak wczesniej jest zwymiatrowana w cm nic sie nie przestawilo. HELP ???
  6. No dzięki już sobie poradziłem. Wcześniej nie uzywalem tego swiatla jakos. Przeszkadzala mu ta kula otaczajaca scene jednak. Sun byl w jej wnetrzu i nie dzialal przez to.
  7. "no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Sun01|Light" Taki blad non stop mi wyskakuje przy wlaczonym GI i to tylko gdy uzywam Use photon target (odpowiednio rozciagniety do wielkosci okna) w opcjach Mr Sun. Sun jest skierowany prosto na okno i ma wpasc do srodka pomieszczenia, przynajmniej takie jest zalozenie. Przy innym zrodle siwatla nie ma takich chec a przy tym ??? Sun ;( ??? kicha i nie wiem o co biega. Wszystko dowaliłem ponad norme, energie, ilosc fotonow. I dalej ciagle ten sam blad. Scena to pokoj z oknem i do niego maja wpalsc fotony Sun by rozswietlic troche srodek. Nie ma Mr Sky w scenie. Cala scena jest otoczona sfera by nie marnowac fotonow.
  8. Oczywiscie projektujac. Mialem nadizeje ze jest jakis program do czegos takiego - uzywane przez architektow krajobrazu na przyklad albo firmy ktore projektuja takie podjazdy. Czasami te ksztalty sa ostro pojechane. Wektory lub ukladanie pojedynczo odpada z pewnoscia - straszna robota by byla.
  9. MatPat

    maly korytarzyk

    NO BA a co pozachwycac sie nie mozna. :)
  10. MatPat

    maly korytarzyk

    Fajny efekt z tym lustrem. Trezba sie przyjzec niezle. Tak poza tym świetnie to wygląda, bardzo naturalne. Jak te firaneczki zrobiles, pokaź tex? :)
  11. Jak tworzycie zagospodaroweni wokól utworzonych domków. Np takie ścieżki z bruku, kostek albo podjazdy dla samochodów. Często one mają dośc skomplikowane kształty - kręte, a nawet utworzona jest moziaka z bruku. Jak najszybciej tworzyc takie rzeczy? Jakoś nie widzi mi się układać pojedyńczych kostek by utworzyć jakiś wzór po środku podjazdu albo gdy kształt tarasu jest jakiś wymyślny.
  12. Poszukuje strony jakieś gdzie bym znalazł wzory wszelkich tatuaży. Tylko nie na ciele gotowe, takie B/W.
  13. MatPat

    Fotka rozbitego szkła

    No nie wiem czy by to wyglądało tak jak na tych zdjęciach ;). Dzięki...
  14. Mam scene której tłem jest zdjęcie.W scenie jest położony Plane z materiałęm matte/shadow. Na tym plane jest przeźroczysty obiekt (szkło). No i mam problem gdy tylko w Einvorment wsadze tło (zdjęcie) to owszem dobrze się renderuje. jest cień na zdjęciu ale przeźroczysty obiekt nie zakrzywia tego tła za sobą, jak to zwykle dzieje się przy szkle. Dlaczego, jak to zrobić by szkło zakrzywiało tło?
  15. Potrzebna mi jakies zdjęcie rozbitego szkła,czyli tego wzorka jaki powstaje na szkle gdy uderzy się w nią np. kamieniem. Ktoś pomoże? Najlepiej taki okrągły wzór :)
  16. Brak cierpliwości wychodzi.Jak zaczął mi komp przeliczać tego DOF w Maxie to mnie szlak trafiał.Albo zrobie w pionie albo zrobie tak jak trzeba w PSie.Narazie mi się niechce do tego wracać ;). Tła nie ruszam, kiedyś wsadze tą butelekczkę w jakąś scene to będzie ciekawiej ale to przy okazji. Szkło to zwykły Glass(lume), a woda glass (phsyc_phen) + odpowiednie IR. Tu taki materiał, a tam taki bo testowałem, jak wygląda przy różnych ustawieniachi i tak już zostało. Kropelki itp. zostały wymodelowane i poustawiane w scenie ręcznie. Te na dole rzeczywiście dziwnie wyszły, może niektóre krzywo położyłem. Dodaje bez tego z tyłu, jak poprawie DOF to też dodam.
  17. Tak do znudzenia wstawiam kolejne perfumy, bo dawno ich nie było na forum ;). Wszytko w Maxie + MR.
  18. Tak staro to wygląda, że chyba na złomowisku będzie stać ;).
  19. 6800GS AGP jest na układzie NV40 w któym można odblokować dodatkowe potoki (wybrane egzemplarze - alegro). 6800GS PCI-E jest na NV42 tu nie da się odblokowac dodatkowych potoków, za to jest wyższe o/c niż na AGP ale nie na tyle by ztrącić z trony po odblokowaniu potoków w AGP. Najlepiej brać 6800GT lub 6800GS na AGP.
  20. Trochę przytłumic to dobicie i będize już super. Bo teraz aż za bardzo wali po gałach...
  21. Sam właśnie chcę zmienić w tej cenie. Z tego co znalazłem to najlepiej brać Geforce 6800GS lub używanego 6800GT (poprzednik GS).
  22. "Use mental ray Map Manager" ??? Tej opcji w Maxie 6 nie ma albo jestem ślepy?
  23. A ja dopieke. Jeszcze nie zmieniałem boot.ini ale postanowiłem wrócić to pliku zapasowego sprzed kilku dni i co się okazało, że error już nie występuje, render idzie i do tego nawet w wyższych rozdziałakach :} . Scena wydawała się oki, nic się nie wieszało, dopiero przy renderze ciagle w tym samsym mijscu wyskakiwał ten cholerny błąd, czyli coś było z nim nie tak w takim razie, skoro na backupie chodzi oki.
  24. MatPat

    Zapisywanie final gatheringu

    Czy w maxie 7 albo 8 FG jest może szybsze chodź trochę? Jakie plusy MR w nowszych wersjach niż w 6?
  25. MatPat

    Zapisywanie final gatheringu

    Jeszcze co do przeliczania FG oraz GI, kaustyki sceny . Czy napewno nie nalezy ich przeliczac pod z gory zaplanowana rozdzielczość? Skoro finalny obrazke robie w 1700x1100 to chyba powinno sie przeliczyc FG i GI pod ta rozdzialke. Pisze bo zauwazylem, ze obliczanie FG i GI trwa o wiele wiele dluzej w duzej rozdzielczosci niz w malej. Wiec czy powinno sie przeliczac FG i GI w malej rozdzielczosci i uzywanie tych przeliczen pozniej w duzych rozdzialkach? Wyprowadzcie z bledu bo juz nie jestem sam pewien.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności