Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

zrobilem w 3ds max animacje zlozonej kartki papieru, ktora sie

rozklada. I chce zrobic, zeby byla z jednej strony zadrukowana, a

zdrugiej pusta (tzn. chce nalozyc teksture na jedna strone kartki).

 

Probowalem nalozyc material top/bottom (z jednej strony oteksturowany,

z drugiej bialy bez tekstury), mapowanie planarne. Gdy kartka jest

rozlozona, wszystko jest dobrze tzn. wierzch kartki jest zadrukowany,

spod jest bialy, problemy sie zaczynaja gdy kartka jest zgieta...

kartka sie zgina, ale mapowanie sie nie zgina... wiec 3DStudio naklada

teksture na zlozona kartke, tak jakby byla rozlozona, nie uwzglednia

zgiecia :( gdy kartka jest zlozona, to spod jest zgiety, jest na

wierzchu, wiec 3DStudio go traktuje jakby to byl wierzch i naklada mu

zadrukowana teksture :(

 

Jak zrobic zeby kartka sie zginala i miala poprawnie nalozona teksture?

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

double sided zamiast top/bottom

(top/bottom nakłada materiały wg. orientacji ścianki względem osi z)

Napisano

modyfikator "uvw map" musi byc na wlasciwym miejscu na stosie modyfikatorow. najlepiej jesli go ustawisz zaraz nad objektem (nie wiem co tam masz editable poly?), a dobiero potem inne modyfikatory(np. meshsmooth).

Napisano
double sided zamiast top/bottom

(top/bottom nakłada materiały wg. orientacji ścianki względem osi z)

tak zrobilem i pomoglo. Tzn. nie od razu, jeszcze musialem zmienic sposob tworzenia kartki - zeby robic ja z Plane'a , zamiast z Boxa jak wczesniej probowalem) Ale dziala, dzieki :P

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności