Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Tworzę zwykly polygon primitives sphere;

w hypershade dodaje blin plus checker nakładam na kule;

uruchamiam uv editor i widze po prostu biała plame zamiast szachownicy;

poza tym przechodzę do PLANAR MAPPING próbuje zaaplikowac i dostej komendę CURRENT SELECTION DOESEN'T

 

Gdzie tkwi błąd. Na scenie mam tylko kulę.

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

musisz wpierw zaznaczyć poly na które chcesz nałoży planar mapping.

a co do uv editor> image> display img

Napisano
  • Autor

No mam zaznaczone, no i też próbowałem Image Display.

 

Dodaje screena, jak widac kula jest zaznaczona.

Napisano
  • Autor

Screen lezy powyżej, próbowałem z róznymipodopcjami w planar mapping, może mam coś nie tak z ustawieniami samej Mayi?

Napisano
CURRENT SELECTION DOESEN'T

 

Gdzie tkwi błąd. Na scenie mam tylko kulę.

 

próbójesz nałożysz mapowanie subdivs na poligony.

planar mapping dla poly jest zakładce Polygon (screen)

 

untitled19lx.th.jpg

Napisano
  • Autor

Mam kolejne pytanie.

 

Zaznaczyłem faceses, aby móc je wyedytowac w UV editors, zaznaczyłem te które potrzebuje, nałożyłem cylinder mapping, wskakuje do okienka WINDOW/UV EDITOR i mam taki komunikat:

 

Error: Object not found: polyTexturePlacementPanel1

 

Dołączam screena.

 

Co dalej ?????

 

 

PS

ZRESTARTOWAŁEM MAYE , ZROBIŁEM TO SAMO KROK PO KROKU I TYM RAZEM UV EDITOR MI SIE POJAWIA, NIE WIEM SKAD TE SZOPKI

 

Napisano

u mnie czasami się tak zdaży ale z viewportami, to chyba wina sterownika wyświetlania

Napisano
  • Autor

Jak buduje siatke w edytorze UV i mam przykładowo nogę i udziec jest wyraźnie grubszy od golenia wtedy uzywając cylindrowego planaru trudno uzyskać siatkę o podstawie kwadratu, gdyz górna część zawsze będzie grubsza. Czy dla dalszych prac opłaca się siatkę zwężyć tam gdzie udo i rozszerzyc tam gdzie goleń, tak abybardziej przypominała kwadrat, chodzi o to jak się regularnośc siatki przekłada na dalsze prace z teksturami ?

 

Ps zwróciłem uwagę, że edytor UV zapamietuje własciwie kazda siatkę, która uchwytuje w planarze, i nawet jak robie kolejne to poprzednie zostają w edytorze, czy jest mozliwość usunięcia poprzednich, zachowania tych które chce, sa jakies opcje zapisu wybranych siatek?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności