Napisano 26 Grudzień 200519 l W związku z zbliżającym sie sylwestrem postanowiłem zrobić w PF fajerwerki, wszystko ładnie pięknie, mam rakiety, gdy wybuchają (spawn) rozlatują się na 50 cząteczek i każdza z nich zostawia po sobie ślad (spaw by travel distance) i teraz każda rakieta wybucha na inny kolor (material static z rate per particle i też 50) ale ślady jakie pozostawia są innego koloru (użyłem shape instance dla tych śladów i właśnie przypisany jest im kolor tego obiektu). I tu pojawi się problem, bo chciałbym , żeby te ślady były tego samego koloru co cząsteczka, która je wyemitowała.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto