Skocz do zawartości

PF: Dziedziczenie materiału

Featured Replies

Napisano

W związku z zbliżającym sie sylwestrem postanowiłem zrobić w PF fajerwerki, wszystko ładnie pięknie, mam rakiety, gdy wybuchają (spawn) rozlatują się na 50 cząteczek i każdza z nich zostawia po sobie ślad (spaw by travel distance) i teraz każda rakieta wybucha na inny kolor (material static z rate per particle i też 50) ale ślady jakie pozostawia są innego koloru (użyłem shape instance dla tych śladów i właśnie przypisany jest im kolor tego obiektu). I tu pojawi się problem, bo chciałbym , żeby te ślady były tego samego koloru co cząsteczka, która je wyemitowała.

  • Wyświetleń 897
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.