Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Stworzyłem sobie model dinozaura, następnie zbudowałem dla niego szkielet. Po czym zastosowałem modyfikator "skin" i dodałem do listy wszystkie kości. Wygląda to tak http://www.xpr.pl/1.jpg ale gdy chcem przesunać szkielet to siatka się źle rozciąga ;/ http://www.xpr.pl/2.jpg jak to poprawić?

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Tak na pierwszy raz to proponuje najpierw jakiś tutek z helpa, a później brać się za swoje modele, ale żeby nie być posądzonym, że się wymądrzam to powiem, że najprościej wejść w sub-object:envelope i je powiększyć.

...:::Edit:::...

Jeszcze prościej : znjdź guzik remove zero weights (ale cudów się nie spodziewaj)

Napisano
  • Autor

Co znaczy swoje? Nie kminie i pozatym w maxie 7 nie ma sub-object...

Napisano

swoje = własne

jest sub-object, oczywiście, że jest, kliknij na ten mały plusik przy nazwie modyfikatora

Napisano

sub object jest i bedzie. teraz nie ma przycisku , ale poprostu wchodzisz w niższy poziom selekcji .

Napisano
  • Autor

Dzięki pomogło ;) A model jest mój tylko zrobiony w BodyStudio 2.6 ;)

Napisano
  • Autor

Program który łączy posera i 3ds maxa ;)

Napisano

tzn jest pomostem do przenoszenia modeli z posera do maxa, czy autogeneratorem postaci ??

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.