Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć

 

Mam prostą animacje w Maya, i chciałbym zapisać ją w formacie avi, jak to najlepiej zrobić? Użyłem playblasta co prawda, ale animacja jest z kamery którą mam aktualnie ustawioną w domyślnym oknie widokowym...

Może są jakieś wtyczki do Mayi ?

 

Niestety w tutorialach ten etap jest pomijany i nie wiem gdzie szukać odpowiedzi na to pytanie...

 

pozdrawiam

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Siema

W "Global Render Settings" ustawiasz "Frame Animatio\Ext" na "name.#" Poniżej wybierasz avi, potem rodziałka, kamera i inne... Potem na Pasku w oknie maya ustawiasz Rendering potem wybierasz Render -> Batch Render.... I się animka robi

 

Pozdro! :)

Napisano
  • Autor

Witam

 

Ustawiam następująco:

 

 

Render Usign: Maya Software

file name prefix: filmik

 

I teraz, jak wybiore image format: avi, to nie moge wybrać frame animation/ext name.#, mam do wyboru tylko:

name

name.ext (single frame)

name

name.ext (multi frame)

 

ustawiam na multiframe (name.ext), następnie:

 

start frame: 1.000

end frame: 200.000

By frame: 1.000

 

Camera: mojakamera1

zaznaczone: Kolor oraz mask, deptch channel (Z)

 

Image size: presets: 640x480

Maintain Width/height ratio

Maintain Ratio: pixel aspect

 

astepnie klikam Batch render z podmenu "render", czekam i...

 

oto log:

 

Image name is now alkazz

// Result: saving temporary file E:/MODELE MAYA/alkazz/alkazz__2900.mb //

// Result: Rendering with Maya Software... //

// Result: Percentage of rendering done: 0 (doing frame 1) //

// Result: Percentage of rendering done: 0 (E:/MODELE MAYA/alkazz/alkazz) //

// Result: Percentage of rendering done: 1 (E:/MODELE MAYA/alkazz/alkazz) //

 

itp itd, i na końcu:

 

// Result: Rendering PostProcessing. //

// Result: Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information. //

 

teraz wklejam render log:

1/21/2006

File read in 1 seconds.

Warning: particleShape1: No cache file found for this object, runup may be needed. Check your workspace particles directory.

Warning: You will need to rewind and play to see your particles. We recommend you then save the file with a startup cache.

Warning: Can't perform polyCut18 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut21 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut25 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut29 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut33 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut37 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut9 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut13 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut17 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut20 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut24 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut28 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut32 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut36 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut5 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut8 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut12 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut16 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut19 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut23 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut27 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut31 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut35 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut22 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut30 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut34 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut38 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut40 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut42 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut45 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut50 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut51 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut59 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut60 on disabled selection

Warning: Can't perform polySplit4 on disabled selection

Warning: Can't perform polySplit17 on disabled selection

Warning: Can't perform polySplit19 on disabled selection

Result: E:/MODELE MAYA/alkazz/alkazz__2900.mb

Total Elapsed Time Since Start Of Maya (hh:mm:ss): 00:00:18

====================================

Resource Usage At Start Of Rendering

====================================

43270 Page faults

134.277 Mb Max resident size

127.465 Mb Peak total size(Estimated)

11.182 Mb Peak arena size

====================================

134.277 Mb Current

8.125 Mb MEL

2.182 Mb Arrays

0.625 Mb Data Blocks

0.125 Mb Keys

0.125 Mb Transforms

====================================

Automatic near/far clipping values: 49.9172, 82.7575.

Rendering frame 1.

Starting Rendering E:/MODELE MAYA/alkazz/alkazz.

Constructing shading groups.

 

Generating shadow map for pointLightShape4, with clipping values: 0.01 0.630116

Generating shadow map for pointLightShape4, with clipping values: 0.01 20.5726

Generating shadow map for pointLightShape4, with clipping values: 0.01 21.6774

Generating shadow map for pointLightShape4, with clipping values: 0.01 25.7112

Generating shadow map for pointLightShape4, with clipping values: 0.01 7.10995

Generating shadow map for pointLightShape4, with clipping values: 0.01 1.2549

Rendering current frame.

Frame triangle count: 637814

 

====================================

Resource Usage At End Of Frame

====================================

114800 Page faults

292.230 Mb Max resident size

310.613 Mb Peak total size(Estimated)

158.983 Mb Peak arena size

====================================

310.520 Mb Current

147.732 Mb Render Cache

8.125 Mb MEL

2.251 Mb Arrays

0.026 Mb Render Geometry Arena

0.625 Mb Data Blocks

0.125 Mb Keys

0.125 Mb Transforms

====================================

Postprocessing rendering result.

Frame triangle count: 637814

 

====================================

Resource Usage At End Of Frame

====================================

3235 Page faults

310.613 Mb Peak total size(Estimated)

158.983 Mb Peak arena size

====================================

1721.578 Mb Current

101.821 Mb Render Cache

8.125 Mb MEL

2.251 Mb Arrays

0.026 Mb Render Geometry Arena

0.625 Mb Data Blocks

0.125 Mb Keys

0.125 Mb Transforms

====================================

Error: An error has occurred. Rendering aborted.

 

 

 

 

PS. Jest w Mayi możliwość renderowania wszystkich klatek osobno w formacje bmp/jpg? Chodzi mi o automatyczne ustawienie renderingu.. nie uśmiecha mi się renderowanie 200 klatek ręcznie..

 

pozdrawiam i dziękuję z góry za pomoc..

Napisano

Nigdy nie używałem practclesów (bo ich używasz tak?), więc nie wiem. Zobacz, czy renderuje ci pojedynczą klatekę.

 

Warning: You will need to rewind and play to see your particles. We recommend you then save the file with a startup cache.

Próbowałeś to robić?

 

 

Jak automatyczie wyrenderować sekwencję? - poszukaj na forum - kiedyś pisałem jak to zrobić.

O - tutaj jest :)

Napisano
  • Autor
Nigdy nie używałem practclesów (bo ich używasz tak?), więc nie wiem. Zobacz, czy renderuje ci pojedynczą klatekę.

 

 

Próbowałeś to robić?

 

A jak to zrobić?

 

Klatkę ręcznie mogę wyrenderować (przy pomocy render current frame), gdy renderuje pliki w formacie jpg, to tworzy jeden plik, rysunek sie ucina czernią w połowie.. i juz nie renderuje kolejnych. Mogę podesłać plik do podejrzenia... bardzo mi zależy na tym zeby to całe wyrenderować do poniedziałku, a ręcznie robienie klatki co 6 minut to parodia by była...

 

EDIT.

Może ktoś zna jakieś inne programy/wtyczki do renderowania plików Mayi, lub jest jakiś skrypt ?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności