Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

czesc zrobilo mi sie wlasnie backface culling (czyli nie pokazywanie tych polygonów znajdujacych sie "od tylu", niby próbuje wylaczyc ale jest wylaczone i nie wiem co robic:| a chcial bym zeby bylo widac te co sa z przodu i z tylu:|...wczesniej bylo normalnie teraz sie cos zrobilo (zapewne cos nacisnolem tylko co)

screeny:

pierwszy to jest z góry(tj. z przodu):P

drugi to jest z dołu(tj. z tylu):P

pozdro help:|

  • Odpowiedzi 11
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

attribute editor>mesh component display: backface culling> off

Napisano

Przechodzimy na maya co !? :D

Ja siedzę już drugi dzień. Musze przyznać, że o ile modelowanie mnie urzekło, to materiały i teksturowanie raczej nie przypada mi do gustu.

Napisano
  • Autor
attribute editor>mesh component display: backface culling> off

tutaj jest wylaczone;)

troche z helpa umiem kozystac mimo ze u mnie z engilshem cienki:P

 

xeav a widział pan hypershade? to taka wersja advanced material editora :)

a to gdzie w hypershade sie to sprawdza, to sie mnie tyczy...?...

 

co do pierwszego:) zeby nie byc goloslownym to prosze:| wyloczone;P ale to nic nie pomaga.

 

a czy możesz wybierać face'y na tej niewidzialnej stronie?

tak moge rysunek nizej.

Napisano

a czy możesz wybierać face'y na tej niewidzialnej stronie?

Napisano

Nie mam pojęcia o co tu chodzi.

Display->Custom Polygon Display->Backface Culling -> Off

powinno spełnić zadanie.

Aha, wybacz pytanie - na pewno możesz zaznaczać niewidoczne face'y?

 

Nie Baldack - hypershade raczej ciebie nie dotyczy :)

Napisano
  • Autor

tak moge zaznaczac niewidoczne plan'y!...

do tego dodam ze jeden plane jest dobrze czyli "obustronny" ale potem cos chyba swcisnolem i pozostale juz sa niestety "takie jak wiadomo"...

 

[+]

A gdy otworzysz nową scenę? Tam też to samo?

 

tak jest tak samo niestety:|

Napisano

pewnie stworzyłeś objekt z włączoną opcją:

polygons>tool options> Create Meshes Single Sided

 

tworząc nowy poligonal object automatycznie opcja Render Stats > Double Sided jest włączona, która znajdziesz w attribute editor

Napisano

Hmm.. poznałem hypershade'a zanim to napisałem i inne motywy edytorów materiałów.. ale i tak to jest jakieś co mi się ciężko przestawić.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności