Napisano 21 Luty 200619 l Witam Niewiem jak wymodelować Szybe tak aby była przezroczystaprosze o pomoc help i z góry Dzięki (jest jakaś różnica między edit poly a polygonem??)
Napisano 21 Luty 200619 l to nie ma nic wspolnego z modelowaniem, zapoznaj sie z czyms takim jak materiały tudzież shadery. I zajrzyj do dzialu texturing & lightning na tym forum
Napisano 21 Luty 200619 l Wymodelować szybę? Zwykły prostopadłościan. O odpowiednich wymiarach :) Po stworzeniu takowego, wystarczy przypisać mu odpowiedni shader, a zależy to od renderera jakiego używasz. Jeśli standardowy scanline w maxie, to materiał raytrace powinien wystarczyć.
Napisano 21 Luty 200619 l get material -> raytrace zaz.2-sided , diffuse na czarny trans.szary S.level 125 , glos.70 .Roleta maps i ptaszek przy reflect i daj mu mat. faloff ustaw jakiś kolor i włącz background