Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Czy ktos wie co zrobic by przezroczysty obiekt rzucal "przezroczysty" cien ?

Z urzyciem Maya Software wystarczy "wlaczyc" przezroczystosc w shaderze ale z urzyciem Mentala nic to nie daje.

Nawet jesli transparency jest na maxa.

Probowalem zwiekszac rozne parametry raytraceingu itp itd i nic.

Cien czarny jak wegiel :(

 

Help please.....

 

Martin Day

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor
W atybutach światła pobaw się ustawieniami cienia w zakładce mental ray.

 

 

Ale tam jest tylko "shadow map" a ja potrzebuje raytrace.

Jakas paronoja zeby swiatlo na raytraceingu nie przechodzilo prze przezroczysty obiekt :(

Napisano
  • Autor
U mnie jest przezroczysty... :)

 

 

Uffff, wlasnie znalazlem.

Zauwarzylem ze problem pojawia sie w momencie gdy wlacze GI.

Trzeba zaznaczyc "Direct Illumination Shadow Efect"

 

Ale probuje jeszcze dojsc jak uzyskac gestszy cien od grobszej czesci obiektu i bledszy od cienszej.

Na razie roznica jest tylko przy plaszczyznach ustawionych pod roznym katem.

Napisano
  • Autor
Coś jak to?

 

 

No prawie...

 

Tyle ze tak jak powiedzialem: powierzchnie pod katem prostym przepuszczaja wiecej swiatla niz te pod ostrym, dlatego obwudke cienia masz ciemniejsza.

Chodzi mi o to zeby obiekt w miejscu gdzie jest grubszy przepuszczal mniej swiatla niz w miejscu gdzie jest cienszy ( jak u ludzi :)

Napisano
  • Autor

jak tu.

Tam gdzie cien jest rzucany przez dwa obiekty jest gestszy ale tam gdzie czerwony jest grubszy jest taki sam jak w miejscu gdzie jest cienki :(

Napisano

Jak wiesz, w 3D bryły istnieją tylko jako ścianki, wenątrz nic nie ma, dlatego dla renderera nie ma znaczenia, czy bok ma 2 m grubości, czy 1 mm. Aby uzyskać efekt o jakim piszesz, chyba niezbędny okaże się volume shader, który niejako "wypełnia" bryłę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności