3dsmaxman Napisano 6 Maj 2006 Napisano 6 Maj 2006 Mam pytanie - czy Normal Mapy, Specular Mapy itp. są jakoś domyślnie obsługiwane przez OpenGL, czy trzeba by samemu coś takiego robić?
sanki Napisano 7 Maj 2006 Napisano 7 Maj 2006 poczytaj o glsl czyli openglowym jezyku shaderow, sa obslugiwane jezeli karta graficzna ma jednostki pixel i vertex shaderowa
Rekomendowane odpowiedzi