Napisano 6 Maj 200618 l Mam pytanie - czy Normal Mapy, Specular Mapy itp. są jakoś domyślnie obsługiwane przez OpenGL, czy trzeba by samemu coś takiego robić?
Napisano 7 Maj 200618 l poczytaj o glsl czyli openglowym jezyku shaderow, sa obslugiwane jezeli karta graficzna ma jednostki pixel i vertex shaderowa