3dsmaxman Posted May 6, 2006 Share Posted May 6, 2006 Mam pytanie - czy Normal Mapy, Specular Mapy itp. są jakoś domyślnie obsługiwane przez OpenGL, czy trzeba by samemu coś takiego robić? Link to comment Share on other sites More sharing options...
sanki Posted May 7, 2006 Share Posted May 7, 2006 poczytaj o glsl czyli openglowym jezyku shaderow, sa obslugiwane jezeli karta graficzna ma jednostki pixel i vertex shaderowa Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts