Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Jak wykonac render rozlozonej siatki tak aby byl widoczny kanał diffuse, z kazdej strony oswietlony z taką samą mocą??

moze ten ernder cos rozjasni:

objbox01diffusemap4qf.jpg

tu na przyklad widac ze lewa i prawa strona maja inną jasnosc.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ambient occlusion? Nie wiem jaki soft i jaki renderer, ale w większości normalnych programów można to zbakować to tekstury. Poza tym możesz zrobić sferę ze swiateł i wyjdzie podobnie. Przypuszczam, że chodzi o maxa, więc niestety wiecej nie pomogę.

Napisano

jeżeli to wypalasz z jakimś GI to może być problem bo większość algorytmów jest view dependent i dziwne rzeczy wychodzą. to co pokazałeś to nie jest diffuse map tylko diffuse+shadow map minimum. Jeżeli chcesz sam diffuse (płaski kolor) to może spróbuj dać materiałowi SELF iLLUMINATION ( jeżeli to 3dmax). A jeżeli chcesz diffuse z cieniowaniem to tak jak polecał Przedmówca dużo małych światełek na sferze dookołaobiektu.

Dodatkowo możesz wyliczyć bilans energetyczny (radiosity) który jest niezależny od widoku kamery - ale cienie z niego mizerne. Choć do zastosowań "texturacyjnych" powinny wystarczyć.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności