Napisano 27 Maj 200618 l Jak wykonac render rozlozonej siatki tak aby byl widoczny kanał diffuse, z kazdej strony oswietlony z taką samą mocą?? moze ten ernder cos rozjasni: tu na przyklad widac ze lewa i prawa strona maja inną jasnosc.
Napisano 27 Maj 200618 l Ambient occlusion? Nie wiem jaki soft i jaki renderer, ale w większości normalnych programów można to zbakować to tekstury. Poza tym możesz zrobić sferę ze swiateł i wyjdzie podobnie. Przypuszczam, że chodzi o maxa, więc niestety wiecej nie pomogę.
Napisano 27 Maj 200618 l jeżeli to wypalasz z jakimś GI to może być problem bo większość algorytmów jest view dependent i dziwne rzeczy wychodzą. to co pokazałeś to nie jest diffuse map tylko diffuse+shadow map minimum. Jeżeli chcesz sam diffuse (płaski kolor) to może spróbuj dać materiałowi SELF iLLUMINATION ( jeżeli to 3dmax). A jeżeli chcesz diffuse z cieniowaniem to tak jak polecał Przedmówca dużo małych światełek na sferze dookołaobiektu. Dodatkowo możesz wyliczyć bilans energetyczny (radiosity) który jest niezależny od widoku kamery - ale cienie z niego mizerne. Choć do zastosowań "texturacyjnych" powinny wystarczyć.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto