Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 2,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

chyba we wszystkich rendererach lustro robi sie tak samo... kolor materialu 0,0,0 i reflection na 100%

 

Klicek: flatmirror pewnie wykrzaczy finala, tak samo jak wykrzaczyloby brazila, vraya, mentala i inne renderery ktore maja swoj wlasny raytracer :)

Napisano

osobiscie nie polecam takich dziwactw jak Flat Mirror czy Reflect/Refract, raczej odradzam ich uzywanie - to straszna kupa. Niedosc ze trzeba sie niezle naglowic aby obiekt spelnial pewne warunki - \"płasko¶ci i obło¶ci\" scianek to jeszcze licza sie dluzej niz typowe \"idealne\" odbicia Raytrace, dajac tragiczny efekt!!! Stary dobry raytracing na wspolczesnych procesorach liczy sie baardzo szybko nawet z AA. Dla finala polecam zarowno standardowe mapy Raytrace (w kanale reflection) albo \"wlasny\" raytracing finala. Odradzam maxowy material Raytrace poniewaz nie mozna go przekonwertowac na material finala.

A co do materialu lustra to Piotrek Marczak napisal krotko i sensownie:) Dodam jeszcze tyle ze typowe lustro musi miec zerowe parametry Specular, Specular level i Glossiness.

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności