Napisano 13 Wrzesień 200222 l witam!!! Powiem ze nie probowalem ale mzesz sprobowac zrobic material typu fr potem wejsc do maps w zakldce reflektions wybrac flatmirror . Opcje w fr musisz sobie sam poustawiac bo jak mowilem nie sprawdzalem jeszce:) pozdrawiam
Napisano 13 Wrzesień 200222 l chyba we wszystkich rendererach lustro robi sie tak samo... kolor materialu 0,0,0 i reflection na 100% Klicek: flatmirror pewnie wykrzaczy finala, tak samo jak wykrzaczyloby brazila, vraya, mentala i inne renderery ktore maja swoj wlasny raytracer :)
Napisano 13 Wrzesień 200222 l witam!!! heheheh dobrze wiedziec powiem ze nie wiedzialem bo nie probowalem a dodatowymi renderami bawie sie bardzo zadko :) ale myslalem ze cos pomoge jadnak okazalo sie inaczej ;( pozdrawiam
Napisano 27 Listopad 200222 l osobiscie nie polecam takich dziwactw jak Flat Mirror czy Reflect/Refract, raczej odradzam ich uzywanie - to straszna kupa. Niedosc ze trzeba sie niezle naglowic aby obiekt spelnial pewne warunki - \"płasko¶ci i obło¶ci\" scianek to jeszcze licza sie dluzej niz typowe \"idealne\" odbicia Raytrace, dajac tragiczny efekt!!! Stary dobry raytracing na wspolczesnych procesorach liczy sie baardzo szybko nawet z AA. Dla finala polecam zarowno standardowe mapy Raytrace (w kanale reflection) albo \"wlasny\" raytracing finala. Odradzam maxowy material Raytrace poniewaz nie mozna go przekonwertowac na material finala. A co do materialu lustra to Piotrek Marczak napisal krotko i sensownie:) Dodam jeszcze tyle ze typowe lustro musi miec zerowe parametry Specular, Specular level i Glossiness.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto