Skocz do zawartości

marczak

Members
  • Liczba zawartości

    148
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marczak

  1. bruneq - w text. editorze- preferencje i zmien sync method na components.
  2. tinythickness? co z tego ze bardziej rozbudowany. ma przynajmniej jeden bug ktory czyni go bezuzytezcnym dla mnie plus fakt nie jest operatorem(modyfikatorem) jak maxowy shell - sucks...
  3. SI nie ma takiego operatora jak maxowy shell. solidify, tiny tools i interactive thickness to jedyne dostepne polsrodki...
  4. http://area.autodesk.com/downloads/scripts/obj_sequencer
  5. ew. taki maly plugin http://shaderop.com/softimage/set-default-display-options/
  6. ati i softimage = problemy mozesz sprobowac w setenv.bat wpisac jedno z tych rzeczy http://softimage.wiki.softimage.com/history/xsidocs_whatwasnew/new_Version701.htm#Rab87680
  7. screeny sa wziete z xsi mailinglist. zreszta jest tam wiecej stuffu o arnoldzie. pod softimage'a.
  8. marczak

    xsi - viewport shader

    ultimapper-preview shader tree -create preview
  9. wykupujac subskrypcje macie nastepna wersje xsi/max za friko
  10. wszystko jest w linku ponizej. 3ds max = 3ds max design bez toola do analizy swiatel. Malowanie tekstur/rzezbienie,zmiany w uvw unwrap, toole do modelowania itp. to POLYBOOST. chyba nie spodziewaliscie sie ze AD napisze cos rewolucyjnego. kupili pare pluginow. znowu. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=11268974
  11. czesc ja na pewno sprobuje swoich sil ktos jeszcze z polski ? :)
  12. marczak

    "tylna sciana"

    to chyba wina sterow do grafy. sprobuj innych lub przelacz maxa na opengl
  13. marczak

    3ds max7

    zmian jest dosc duzo, radze przejrzec newfeatures.pdf ogolnie to jestem zadowolny, szczegolnie z nowowsci w editable poly
  14. jest skrypt, napisany bodajze przez Matt Clementsona, ktory usuwa wszystkie informacjie o fr ze sceny (tzn pozniej niepojawiaja sie monity typu: brak dll-a cebas.dlu itd) Najlepiej przeszukac forum fr cebasa.
  15. marczak

    Silnik renderujący

    fr w wersji 1.0 byl jeszcze wersja beta! tylko ze po chamsku wypuszczona na rynek przez cebasa, bez zaznaczenia ze jest ciagle w fazie testow. Ja sam przez pare miesiecy uzywalem tylko fr. Teraz - tylko Brazil. IMHO najlepszy renderer na rynku, bijacy na glowe wszystko wlacznie z mentalrayem. Testowe rendery wersji 2.0 tez wygladaja miodzio. Narazie najbardziej brakuje mi w brazilu bakera tekstur, ale podobno juz w wersji 2,0 ma byc.
  16. marczak

    Kto?

    brazil :)
  17. mnie sie bardzo podoba :) pamietaj ze DOF mozna zrobic w kilka sekund jako render-effect
  18. niezle butki. widac ze lubisz szczegolowe modele :] tak trzymac
  19. marczak

    Smutek Wojny

    wygalda niezle. przyczepilbym sie jednak do zbyt widocznego efektu powtarzalnosci tekstur - przydaloby sie troche je zroznicowac, w szczegolnosci odpryski.
  20. Na tych obrazkach koncze udzial w bitwie... Niestety mam sporo innych robotek i nie mam czasu tego robic dalej. Pewnie dokoncze to co zaczalem w nowym roku, ale juz w dziale WIP :) Tymczasem to co narazie zrobilem wygalda tak. Sorry za paskudnej jakosci rendery :/
  21. Hmm to dziwne, bo cylinder i rectlight doszly dopiero w kolejnych latkach, a objectlight i particlelight sa od poczatku w fR. Zdaje sie ze te swiatla laduja sie wraz z plikiem luma.dlo
  22. marczak

    moja wojenka:)))

    ciekawe modele! ps linki do obrazkow umieszczaj pomiedzy \'[\'img\']\' \'[\'/img\']\' (bez apostrofow) bo nie wszystkim chce sie klikac na linki =]
  23. podoba mi sie.. tylko jak dla mnie ten snieg to jak lod wyglada
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności