Skocz do zawartości

marczak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marczak

  1. bruneq - w text. editorze- preferencje i zmien sync method na components.
  2. tinythickness? co z tego ze bardziej rozbudowany. ma przynajmniej jeden bug ktory czyni go bezuzytezcnym dla mnie plus fakt nie jest operatorem(modyfikatorem) jak maxowy shell - sucks...
  3. SI nie ma takiego operatora jak maxowy shell. solidify, tiny tools i interactive thickness to jedyne dostepne polsrodki...
  4. http://area.autodesk.com/downloads/scripts/obj_sequencer
  5. ew. taki maly plugin http://shaderop.com/softimage/set-default-display-options/
  6. ati i softimage = problemy mozesz sprobowac w setenv.bat wpisac jedno z tych rzeczy http://softimage.wiki.softimage.com/history/xsidocs_whatwasnew/new_Version701.htm#Rab87680
  7. screeny sa wziete z xsi mailinglist. zreszta jest tam wiecej stuffu o arnoldzie. pod softimage'a.
  8. marczak odpowiedział wizz → na temat → Softimage XSI
    ultimapper-preview shader tree -create preview
  9. marczak odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    wykupujac subskrypcje macie nastepna wersje xsi/max za friko
  10. wszystko jest w linku ponizej. 3ds max = 3ds max design bez toola do analizy swiatel. Malowanie tekstur/rzezbienie,zmiany w uvw unwrap, toole do modelowania itp. to POLYBOOST. chyba nie spodziewaliscie sie ze AD napisze cos rewolucyjnego. kupili pare pluginow. znowu. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=11268974
  11. czesc ja na pewno sprobuje swoich sil ktos jeszcze z polski ? :)
  12. marczak odpowiedział krem → na temat → 3ds max
    to chyba wina sterow do grafy. sprobuj innych lub przelacz maxa na opengl
  13. marczak odpowiedział crys → na temat → Aktualności (mam newsa)
    zmian jest dosc duzo, radze przejrzec newfeatures.pdf ogolnie to jestem zadowolny, szczegolnie z nowowsci w editable poly
  14. jest skrypt, napisany bodajze przez Matt Clementsona, ktory usuwa wszystkie informacjie o fr ze sceny (tzn pozniej niepojawiaja sie monity typu: brak dll-a cebas.dlu itd) Najlepiej przeszukac forum fr cebasa.
  15. marczak odpowiedział Bacry → na temat → Dyskusje o grafice
    fr w wersji 1.0 byl jeszcze wersja beta! tylko ze po chamsku wypuszczona na rynek przez cebasa, bez zaznaczenia ze jest ciagle w fazie testow. Ja sam przez pare miesiecy uzywalem tylko fr. Teraz - tylko Brazil. IMHO najlepszy renderer na rynku, bijacy na glowe wszystko wlacznie z mentalrayem. Testowe rendery wersji 2.0 tez wygladaja miodzio. Narazie najbardziej brakuje mi w brazilu bakera tekstur, ale podobno juz w wersji 2,0 ma byc.
  16. marczak odpowiedział saygon → na temat → V-Ray
    brazil :)
  17. mnie sie bardzo podoba :) pamietaj ze DOF mozna zrobic w kilka sekund jako render-effect
  18. marczak odpowiedział Gotham → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    niezle butki. widac ze lubisz szczegolowe modele :] tak trzymac
  19. marczak odpowiedział Belaiel → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    wygalda niezle. przyczepilbym sie jednak do zbyt widocznego efektu powtarzalnosci tekstur - przydaloby sie troche je zroznicowac, w szczegolnosci odpryski.
  20. Na tych obrazkach koncze udzial w bitwie... Niestety mam sporo innych robotek i nie mam czasu tego robic dalej. Pewnie dokoncze to co zaczalem w nowym roku, ale juz w dziale WIP :) Tymczasem to co narazie zrobilem wygalda tak. Sorry za paskudnej jakosci rendery :/
  21. marczak odpowiedział Nezz → na temat → Max3D.pl
    :(
  22. z tego co wiem to niema
  23. Hmm to dziwne, bo cylinder i rectlight doszly dopiero w kolejnych latkach, a objectlight i particlelight sa od poczatku w fR. Zdaje sie ze te swiatla laduja sie wraz z plikiem luma.dlo
  24. marczak odpowiedział Lookas → na temat → Max3D.pl
    ciekawe modele! ps linki do obrazkow umieszczaj pomiedzy \'[\'img\']\' \'[\'/img\']\' (bez apostrofow) bo nie wszystkim chce sie klikac na linki =]
  25. podoba mi sie.. tylko jak dla mnie ten snieg to jak lod wyglada

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności