Skocz do zawartości

marczak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marczak

  1. calkiem niezle. poza tym testowalem finala z m. in.: -shag hair (oczywiscie bez GI) -dreamscape (pelna wspolpraca :) ) -x-dof -pro optic suite -afterburn i dzialal ok
  2. marczak odpowiedział xide → na odpowiedź w temacie → Hardware
    w txt tego packa jest tez wyraznie napisane, ze \"mozna zainstalowac takze pod amd, chociaz nie przetestowalismy tego\". a tego ze przyspieszyl nie musze niczym sprawdzac, bo to sie czuje.
  3. nie musisz fotografowac kulki, mozesz kupic aparat panoramiczny ;)
  4. marczak odpowiedział xide → na odpowiedź w temacie → Hardware
    intel performance pack dla maxa 4.2 dziala takze dla amd. ja mam durona i po zainstalowaniu tego packa max troszke przyspieszyl.
  5. marczak odpowiedział zolook → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    :o o kurka ile smieci :o dobrze by bylo zebys jeszcze zapostowal ustawienia gi. no ale moze ci pomoze podwyzszenie rh-rays lub/i podwyzszenie min/max samples (max conajmniej 10 razy tyle co min) jezeli przemieszczasz obiekty czy zmieniasz ustawienia swiatel to reuse solution musi byc WYLACZONE.
  6. marczak odpowiedział zolook → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    moze daj link do tego obrazka, bedzie latwiej ci pomoc
  7. marczak odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    windowsowa implementacja opengl pochodzi tez z microsoftu bo silicion graphics, tworca opengl, juz nie unowoczesnia swojej imp. dla windozy; chociaz slyszalem ze sgi ma wypuscic nowo imp. opengl, ma sie nazywac cosmo czy jakos tak
  8. marczak odpowiedział kruk → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    szukasz szkol animacji komputerowych w polsce??? nie wiem czy nawet istnieje w ogole jakas dotyczaca ogolnie grafiki komputerowej! slyszalem ze cos jest na asp w krakowie, ale jestem prawie pewien ze w polsce nie ma zadnej szkoly (czy wydzialu, kierunku itp) poswieconej animacji 3d.
  9. swiatlo musi rzucac cienie typu raytrace i tyle.
  10. ok jeszcze jeden tips do pozbycia sie aliasingu na refleksach: jak pisalem juz w fr globals jest Texture AA. pisalem ze jest baaardzo zwalnia rendering i jest to prawda, ale mozna nieco przyspieszyc to: dwa spinnery (max/min samples) nad texture aa sluza oprocz do antialiasingu dof-a takze do sterowania dokladnoscia texture aa. mozna te dwa ustawienia ze standardowych obnizyc, i to bardzo! na zalaczonym testowym obrazku (wiem, szklo jest do dupy, ale to w koncu tylko test :) ) ustawilem min/max na 5/15 i ray threshold na 2,0. refleksy i refrakcje ladnie sie zlewaja z reszta obrazka, niestety z wyjatkiem czesci raczki - mysle ze wystarczy zwiekszyc samples. inna sprawa ze aliasing pojawia sie tutaj tylko w miejscach, gdzie w refleksach styka sie odbijane tlo (mapka hdri) z wymodelowana podloga - byc moze to jest przyczyna aliasingu.
  11. outside.hdr to tzw. light probe, poznasz po tym, ze ten obrazek jest kolem (na zewnatrz tego kola sa czarne obszary). trzeba to przerobic programem hdrshop, ktory jest darmowy. jak bedziesz juz mial hdrshop-a to wczytaj ten obrazek, wybierz image->panorama->panoramic transformations. w source image wybierz light probe, w destination latitude/longitude i kliknij ok. hdrshop utworzy ci obrazek panoramiczny (czyli po prostu tak jakbys stanal w miejscu i zrobil kilkanascie zdjeci wokol jednej osi, a pozniej te zdjecia skleil w jedno: czyli lewy koniec obrazka jest poczatkiem prawego konca i odwrotnie). cover angle zostawilem standardowy dla fr 1.3, czyli 250. warto na jednej scenie poeksperymentowac z tym parametrem zeby zobaczyc jak dziala (oczywiscie reuse solution musi byc wylaczone! tak samo jak przy zmianie exposure mapy hdri)
  12. mapa hdri powinna: - byc ustawiona jako bitmapa hdr w environment, - mapowanie: spherical (tylko dla map panoramicznych, inne mapy hdri typu sfotografowana chromowana kula powinna byc w programie hdrshop przekonwertowana na panoramiczna) -output ustawione na hdr -w scenie powinno znajdowac sie co najmniej jedno swiatlo( moze byc wylaczone) zeby wylaczyc swiatla domyslne - plugin splutterfisha (to ci od brazila) wczytujacy mapy hdr powinien byc odinstalowany, bo kloci sie z tym finalowskim i tyle.
  13. rozumiem ze chodzi ci o aliasing (schodkowanie). a wiec jest w frglobals opcja texture_antialiase, wlaczenie jej wydluza niemilosiernie rendering ale caly obrazek bedzie niesamowicie przefiltrowany (chociaz moga wystapic problemy np. przy szkle). inne opcje w frglobals to ray treshold, im mniejszy tym dokladniejsze odbicia i blur error, tak samo (ale dziala tylko gdy stosujesz glossy reflections). teraz zakladka finalrender parameters w materiale: mozesz tez lekko rozmyc odbicia (blur reflection ust. na bardzo malo np. 0.1), albo zwiekszyc min/max sampling w ustawieniach reflection. byc moze ze jeszcze by sie cos znalazlo (chociazby ustawienie antialiasingu w maxie na bardziej rozmywajacy np area zamiast catmull-rom\'a; albo ustawienie bucket-renderingu zamiast scanline\'a i podwyzszeniu min/max samples w frglobals) dla zachety: mala chromowana kulka, czyli szybki test - hdri + global illumination + glossy reflections, bez zadnych swiatel, czas renderu: 4 min.; bez glossy refl. 50 sek. duron 1 gig, 128 ram
  14. marczak odpowiedział rooter → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ooops jednak dziala. i hmmm no nie wiem jak ja otwieralem ta scenke pod 1.0 to nie mam czegos takiego... sprobuj zainstalowac 1.1 i najnowszego patcha moze to pomoze. a jak nie to zmodyfikuj sciany tak, zeby sie przecinaly i zobacz czy bedzie jakas roznica. chociaz moze to jakies bledy w dokladnosciach procesora albo pamieci (moze przez podkrecanie/zmienianie taktowania pamieci w biosie) ?
  15. marczak odpowiedział rooter → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    link nie dziala
  16. marczak odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    lol napewno mu pomogles. final to: material, 4 nowe swiatla i okienko finalglobals (otwierane albo z materialu, albo po dodadniu do quadmenu)
  17. marczak odpowiedział Graffu → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    rooterowi chodzilo raczej o to, ze jego fr nie byl zarejstrowany dlatego dawal smieci przy renderingach
  18. marczak odpowiedział Graffu → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    co rozumiesz przez \"dziwne rzeczy\"?
  19. marczak odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ai - adobe illustrator niektorzy wlasnie w ai rysuja spline\'y i pozniej importuja je do maxa, jako ze ten nie posiada zadnych specjalistycznych narzedzi do rysowania krzywych. import ai = file->import :D
  20. marczak odpowiedział Petrik → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    no tak u mnie tez jakies bledy... chyba jednak adek nie do konca poprawil mysql :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności