Zawartość dodana przez marczak
-
raytrace i final
musze chyba FAQ zrobic, bo niektore pytania powracaja jak bumerang :/
-
it\'s wind of change - lepiej to przeczytajcie
hehe ciekawe co mi by dalo zamkniecie tematu :)))) chyba tylko to, zeby zaraz mialo pojawic sie kilka nowych topikow ze moderator jest be lol
-
it\'s wind of change - lepiej to przeczytajcie
heh ile razy mozna to samo pisac... TUTAJ MA NIE BYC POSTOW O WAREZ. Nie obchodzi mnie czy ktos uzywa pirata czy nie. Nikt nie jest doskonaly i nie wszystkich stac na oryginal. Czy ja napisalem ze zabraniami uzywac warezowych plugow??? Przeczytaj jeszcze raz moj 1. post, bo chyba sie nie zrozumielismy...
-
it\'s wind of change - lepiej to przeczytajcie
hehehe...o czym ty gadasz? napisalem proste zdanie: zeby nie postowac warezu. proste? chyba dla ciebie nie. masz exile, plugi postuj tam. chcesz w czyms pomoc, postuj tu. trudno ci to zrozumiec? stron w sieci jest ponad miliard, na pewno znajdziesz takie ktore cie interesuja, takze nie placz ze exile padnie. jak tego nie rozumiesz, to sorry ale nie mam czasu na taka jalowa \"dyskusje\".
-
it\'s wind of change - lepiej to przeczytajcie
Pomoc: Masz problem z 3ds max, nie możesz sobie z czymś poradzić ? Może tutaj znajdziesz na niego odpowiedź... 3ds max: Jeżeli masz jakieś porady, wskazówki dla innych użytkowników programu to zapraszam tutaj. Brazil R/S: Forum poświęcone jednemu z lepszych rendererów . itd Gdzie tu jest napisane: wymiana warezu?? moze ja osleplem? jak tak bardzo chcesz, to popros Adka o nowy dzial:Pluginy, cracki, warez.Zobaczymy jak zareaguje, a nuz sie zgodzi?? BTW, zaden z was nie probuje choc troche dyskreniej wymieniac sie plugami... ty wiesz ze to jest karane w Polsce? zreszta, ostatnio jak patrze to wiekszosc postow jest o warez...dzial plugins to juz zupelnie jak chinska strona. Z mojej strony koniec tematu.
-
it\'s wind of change - lepiej to przeczytajcie
nie badz smieszny klicek. jezeli dla ciebie sens istnienia forum Adka sprowadza sie do wymiany nie-free pluginow, cra**w i tego typu rzeczy, to rzeczywiscie chyba czas zmienic forum, bo to ma sluzyc wymianie wiedzy. czy gotham bedzie kasowal pytania o kraki? mam nadzieje ze tak, bo m. in. do tego potrzebni byli Adkowi moderatorzy na tym forum.
-
it\'s wind of change - lepiej to przeczytajcie
tia..troche spraw porzadkowych. Od dzis wszystkie posty, w dzialach moderowanych przeze mnie, w sprawie crackow, seriali, postow typu \"brazil 1.0 full\", \"fr 1.4 tutaj\" itp beda od razu kasowane. To forum ma sluzyc pomoca, a jak ktos tego nie zrozumie, najpierw ostrzezenie, a pozniej ban. To tyle. See ya!
-
Źle się dzieje w państwie duńskim
at last
-
ZIELONE SZKLO nA BIALYM BACK-e
uh jakies problemy z kontem ;) moze te linki beda dzialac: scena max5
-
ZIELONE SZKLO nA BIALYM BACK-e
zobacz moj wczesniejszy post nt szkla jak masz maxa 5 to mozesz poogladac sobie taka scenke: scena max 5
-
jest juz finalrender stage 1 ???
nie
-
max 5 (odpaliłem)
eh tyle razy pisalem... jezeli uzywacie fr, uzywajcie tylko jego materialow! raytrace nie lubi sie z fr, tak samo jak nie polubi brazila czy vraya! po co uzywacie mat. raytrace skoro w mat. fr jest wszystko?
-
Tutorial Dave\'a Wilsona
najprosciej bedzie wykorzystac mape composite. dajesz do mapowania diffuse color (oczywiscie, jezeli obiekt ma wygladac naprawde super, to samo musisz zrobic dla innych mapowan ktore wykorzystujesz np specular i bump). w mapie composite ustalasz ilosc map. mapy nakladane sa na obiekt od gory do dolu, a to znaczy ze na samej gorze (nr 1.) _najlepiej_ jest wstawic kolor bazowy obiektu. do nr 2. wstawiasz mape MASK. w tejze mapie mask masz mapowanie koloru, i co najwazniejsze - maske. moze to byc jakis procedural, albo zwykla bitmapa. czarny kolor maski rgb(0,0,0) oznacza ze mapa koloru maski w ogole nie bedzie widoczna, zas bialy rgb(255,255,255) oznacza calkowita widocznosc. kolory pomiedzy oznaczaja oczywiscie czesciowa przezroczystosc koloru. do kazdego nastepnego nr wstawiasz znowu mape mask. itd btw ten tutorial pokazuje bardzo dobrze jak nalezy teksturowac obiekt. szkoda ze dla lightwave\'a, ale mysle ze dla maxowiczow tez sie przyda.
-
3ds Max 5 -> wymagania
bawie sie 5 od dwoch dni, i jak dla mnie rewelka. szczegolnie nowy editpoly i dobrze zaplanowany quadmenu takze mozna spokojnie modelowac w expert mode. no i lightracer - efekty b. dobre przy skylightcie, nawet z bounce=0. ogolnie b. dobre wrazenie :] btw kraza plotki ze maxa 6 ma juz nie byc... maja zmienic nazwe, zintegrowac mentalraya 3 i kilka(nascie) najpopularniejszych komercyjnych pluginow typu afterburn czy shaghair :)) btw2 mam durona 1gig hz, 128 ram i nowy max smiga az milo
-
3ds Max 5 -> wymagania
Gizmo obrotu mozna zmienic na stare w customize->gizoms
-
FinalRender + Shag
z tego co pamietam to musisz wylaczyc wlosom GI i nie wlaczac bucket renderera.
-
lustro?
chyba we wszystkich rendererach lustro robi sie tak samo... kolor materialu 0,0,0 i reflection na 100% Klicek: flatmirror pewnie wykrzaczy finala, tak samo jak wykrzaczyloby brazila, vraya, mentala i inne renderery ktore maja swoj wlasny raytracer :)
-
Rekordy!
dwie z moich prac na forum3d zrobilem na p133 128 mb ramu. takze nie zalamuj sie...chociaz ja mialem momenty ze chcialem rzucic to wszystko :) teraz mam znacznie lepszy sprzet, ale oplacilo sie wtedy byc cierpliwym :]
-
heidi/openGL/direct3d?
najwazniejsza roznica jest taka, ze heidi nie ma wspomagania sprzetowego ze strony karty graf. = dziala wolniej. IMO najlepszy wybor to opengl
-
poszukuję pluginy PolyTools
mt i pt to nie sa pluginy tylko _skrypty_ http://www.3dluvr.com/subagio/cspolytools.mzp wczesniej musisz zainstalowac mt uruchom ten plik z maxscript, zainstaluje sie sam, potem zrestartuj maxa.
-
coś nie tak z FR 1.0
musisz zarejstrowac fr wtedy kropki znikna...
-
Modelowanie
masz podzial edge\'a na 2,3,4 czesci. nie spotkalem sie z sytualcja zebym uzywal wiecej niz 3. jezeli ty potrzebujesz na wiecej, no to coz chyba musisz wrocic do xsi albo samemu rozszerzyc meshtoolsy.
-
Modelowanie
jezeli chodzi o modelowanie polygonalne, to na poczatek sciagnij skrypty Meshtools i Polytools, ktore zawieraja kilkadziesiat przydatnych narzedzi do modelowania sds
-
DOF i FR
punkt skupienia regulujesz target-em kamery. reszta jest obliczana przez fr tak jak to sie odbywa w rzeczywistym swiecie. w fr globals mozesz jeszcze podregulowac Aperture width, zeby zwiekszyc/zmniejszyc stopien rozmycia.
-
Problem z szybami...
co do szyb to ja nie mialem problemu, zobacz moj render. IOR na 1,45. a co do GI to m. in. brazi, arnold i fr (przy ustawionym brute force) bazuja na tym samym algorytmie (Monte Carlo). Co do forum fr to tez pamietam ten watek, ale jakie byly konkluzje to nie wiem. nie robilem jeszcze renderow architektonicznych (podobno fr sie do tego nie nadaje, ale widze ze na forum fr w dziale galeria jest kupa ludzi ktorzy wykorzystuja fr wlasnie do takich celow i calkiem niezle im to wychodzi). http://www.forum3d.kom-net.pl/galeria/marczak/taxi.jpg