Zawartość dodana przez marczak
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
maly (?) update. jak zwykle odchodze od szkicow i costam domodelowuje. dalem mu w nagrode aparat wspomagajacy oddychanie i zmniejszylem troche nochala, zmienilem tez ogolnie facjate np wory pod oczami ;-)
-
Ogien wojny (Wielki, zly i brzydki)
zapowiada sie ciekawie...good luck :-)
-
Cos mi nie gra z Radiosity w Max5.0!
strzelam :o) : siatki zimportowane z maxa4 maja wlaczone \'Exclude from Adv...\' w Object properties?
-
Ogien Bitwy: Mad Mustafa
wyglada zabojczo ;o)
-
Ogien bitwy : sentou uina
a co to za cenzura ? ;-))) zbroja wyglada super.
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
wciaz z glupawym usmiechem na twarzy
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
front
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
troche updateow... jeszcze bardziej ohydny nos, troche zmarszczek bacry: khee ? ciesze sie ze podzieliles sie ze mna twoim ulubionym cytatem z Adasia, ale napisz mi wprost o co ci chodzi :-P
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
wiewior: max5 + meshsmooth (box modeling) spline\'ow nie uzywam \'dude\' lebowsky, crash: :O) no coz, smieszny obrazek nie bedzie, ale napewno nie bedzie tez patosu i tysiaca gadzetow przy postaci. btw moj problem polega na tym ze ani nie widzialem szwejka, ani nie czytalem mrozka... a co do czulek - niezly pomysl :-P w koncu ten gosc przezyl wojne nuklearna.
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
hehe.. nos jest jeszcze do zmiany pol: na razie gebka sie usmiecha, ale jak skoncze ja modelowac i przypisze uv, to zrobie morphtarget\'a ze zmeczona albo agresywna mimika twarzy.
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
eehh narobilem syfu wysylac kilka razy ten sam post, a kasowanie postow nie dziala :/
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
glowka - subdiv
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
glowka - subdiv
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
glowka - subdiv
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
glowka - subdiv
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
model glowy
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
szkic
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
Snajper po wojnie nuklearnej. Ma dluuuugasna bron snajperska i plecak ze stopow materialow kosmicznych =] . Ubrany jest w stare i brudne ubrania, do tego czapeczke - pilotke ;)) Wczoraj zaczalem modelowanie twarzy. Jak narazie troche niedorobiona. A tutaj wyrysowalem mniej wiecej o co mi chodzi:
-
Lighttrace
chyba Lightscape ci sie pomylil z lighttracerem... max 5 ma dwa silniki GI.
-
nie uzywacie juz scanline\'a ?
uzywacie, uzywacie... ;) a tak na powaznie, to nowy lighttrace + mozliwosc wypiekania tekstur to naprawde wybuchowa mieszanka.
-
czas cos z tym zrobic
a moze tak bys najpierw -pisal odpowiednie tematy topika w ktorych bedzie napisane o co chodzi -uzywal znakow interpunkcyjnych, bo z tego co ty napisales to wyszla papka, ktorej nie da sie przeczytac normalnie.
-
szkoly animacji komputerowej w polsce
tak, karwas pracuje w digital domain, zdaje sie ze mial jakis wyklad na tegorocznym siggraph. a co do polskiej pelnometrazowki 3d, to cos takiego planuje t. baginski. ale jak wiadomo, wszystko zalezy od pieniedzy :]
-
ale się porobiło
nooo fajnie teraz wyglada :) ciekawe czy nowe dzialy beda tak samo zywe jak dzial Maxscript ;) a coz to takiego to IMS ?
-
ciekawe?!
ja o tym slyszalem, tylko ze w przypadku finalrender i maszyn dwuprocesorowych :-))) zdaje sie ze to jest jakis blad zaokraglania liczb rzeczywistych... jezeli masz mozliwosc to sprobuj pozyczyc od kogos procesor i/lub pamiec i zapusc render, popatrz czy dalej sa te kwadraciki...
-
3DSMAX i filmy
baginski juz tysiac razy pisal z jakich toolsow korzysta(l): max, ae, szop, avid ds.