Zawartość dodana przez marczak
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
bruneq - w text. editorze- preferencje i zmien sync method na components.
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
tinythickness? co z tego ze bardziej rozbudowany. ma przynajmniej jeden bug ktory czyni go bezuzytezcnym dla mnie plus fakt nie jest operatorem(modyfikatorem) jak maxowy shell - sucks...
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
SI nie ma takiego operatora jak maxowy shell. solidify, tiny tools i interactive thickness to jedyne dostepne polsrodki...
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
http://area.autodesk.com/downloads/scripts/obj_sequencer
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
ew. taki maly plugin http://shaderop.com/softimage/set-default-display-options/
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
ati i softimage = problemy mozesz sprobowac w setenv.bat wpisac jedno z tych rzeczy http://softimage.wiki.softimage.com/history/xsidocs_whatwasnew/new_Version701.htm#Rab87680
-
Arnold Renderer powraca!
screeny sa wziete z xsi mailinglist. zreszta jest tam wiecej stuffu o arnoldzie. pod softimage'a.
-
xsi - viewport shader
ultimapper-preview shader tree -create preview
- Softimage|XSI 7.5
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
wszystko jest w linku ponizej. 3ds max = 3ds max design bez toola do analizy swiatel. Malowanie tekstur/rzezbienie,zmiany w uvw unwrap, toole do modelowania itp. to POLYBOOST. chyba nie spodziewaliscie sie ze AD napisze cos rewolucyjnego. kupili pare pluginow. znowu. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=11268974
-
CG Challenge XVI - Grand Space Opera
czesc ja na pewno sprobuje swoich sil ktos jeszcze z polski ? :)
-
"tylna sciana"
to chyba wina sterow do grafy. sprobuj innych lub przelacz maxa na opengl
-
3ds max7
zmian jest dosc duzo, radze przejrzec newfeatures.pdf ogolnie to jestem zadowolny, szczegolnie z nowowsci w editable poly
-
Jak pozbyc sie FR ze sceny???
jest skrypt, napisany bodajze przez Matt Clementsona, ktory usuwa wszystkie informacjie o fr ze sceny (tzn pozniej niepojawiaja sie monity typu: brak dll-a cebas.dlu itd) Najlepiej przeszukac forum fr cebasa.
-
Silnik renderujący
fr w wersji 1.0 byl jeszcze wersja beta! tylko ze po chamsku wypuszczona na rynek przez cebasa, bez zaznaczenia ze jest ciagle w fazie testow. Ja sam przez pare miesiecy uzywalem tylko fr. Teraz - tylko Brazil. IMHO najlepszy renderer na rynku, bijacy na glowe wszystko wlacznie z mentalrayem. Testowe rendery wersji 2.0 tez wygladaja miodzio. Narazie najbardziej brakuje mi w brazilu bakera tekstur, ale podobno juz w wersji 2,0 ma byc.
- Kto?
-
Ogien Bitwy : \"Glide\"
mnie sie bardzo podoba :) pamietaj ze DOF mozna zrobic w kilka sekund jako render-effect
-
Ogien wojny: Scout
niezle butki. widac ze lubisz szczegolowe modele :] tak trzymac
-
Smutek Wojny
wygalda niezle. przyczepilbym sie jednak do zbyt widocznego efektu powtarzalnosci tekstur - przydaloby sie troche je zroznicowac, w szczegolnosci odpryski.
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
Na tych obrazkach koncze udzial w bitwie... Niestety mam sporo innych robotek i nie mam czasu tego robic dalej. Pewnie dokoncze to co zaczalem w nowym roku, ale juz w dziale WIP :) Tymczasem to co narazie zrobilem wygalda tak. Sorry za paskudnej jakosci rendery :/
- Ogien Wojny: Nez
-
Final rendr
z tego co wiem to niema
-
object light
Hmm to dziwne, bo cylinder i rectlight doszly dopiero w kolejnych latkach, a objectlight i particlelight sa od poczatku w fR. Zdaje sie ze te swiatla laduja sie wraz z plikiem luma.dlo
-
moja wojenka:)))
ciekawe modele! ps linki do obrazkow umieszczaj pomiedzy \'[\'img\']\' \'[\'/img\']\' (bez apostrofow) bo nie wszystkim chce sie klikac na linki =]
-
Ogien Bitwy : \"Glide\"
podoba mi sie.. tylko jak dla mnie ten snieg to jak lod wyglada