Napisano 9 Czerwiec 200618 l Witam. Jakie macie sposoby na pozbycie się białej obwódki powstałej na postaciach( RGB, tiff, kanał alpha) umieszczanych w scenach podczas renderingu( v-ray)? Jedyne na co ja wpadłem, to wyłaczyć je z oświetlenia, albo poprawa w ps. Choć patrząc po renderach w sieci mam wrażenie, że są dużo lepsze sposoby. pzdr ar
Napisano 9 Czerwiec 200618 l tak jak javor pokazuje, mozna to jeszcze poprawic w psie, technicznie chodzi o to zeby na alfie wyswietlala sie neico wieksza (o piksel czy dwa) bitmapa niz alfa umozliwia widzenia :) i nei moze byc antialiasingowego przejscia (liczenie wtedy wychodzi bardzo zle ze swiatelkiem)
Napisano 9 Czerwiec 200618 l Przedewszystkim dobrze przygotuj tekstury w programie do 2d. Jak na teksturze nie bedzie białych obwódek to i na renderingu się nie pojawią. Najprostsza metoda to zawężenie (contract) kanału alfa o 1-2 piksele. vv3k70r --> to co piszesz to prawda o ile wokół postaci jest czarna przestrzeń. A ponieważ zdjęcia ludzi robione są zazwyczaj w dzień więc mają białe tło. W takim przypadku zrobienie tego co proponujesz da raczej przeciwny efekt do zamierzonego
Napisano 9 Czerwiec 200618 l Autor działa, dzięki javor :) załaczam skrina dla zaspokojenia Twojej ciekawości xeav. Zamieściłem fragment drzew z renderu, tam dosadniej widać problem, biała obwódka wokół korony drzewa. Generalnie pojawiała mi się na tiffach z kanałem alpha umieszczanych w scenie. vv3k70r, marograf - ahaa, dzięki.
Napisano 9 Czerwiec 200618 l marograf, masz racje, przepraszam ze nie pisze o szczegolach technicznych :) ale zwyczajnie zapominam ze nei kazdy wycial tysiace zdjec i takie szczeguliki po prostu przeskoczy praktyka i doswiadczeniem :) mnie to zawsze wychodzi dobrze, poniewaz: -wycinam dokladnie; -wiem do czego sluza levels; -wiem co sie robi z pedzlem do sciemnainia i rozjasniania (to wazne jest); to jest lista metod na ktore trzeba zwrocic uwage zeby podpasowac pdo dowolne tlo, no musi sie udac, po prostu musi :) ar_ no i wyszlo-zle wyciales :) rob to dokladniej :), jest teraz takie fajne narzedzie (ponoc, bo jeszcze nei korzystalem CUT out do psa)
Napisano 9 Czerwiec 200618 l Wiesz vv3k70r, nie każdy jest wyjątkowo dobrym grafikiem jak to kiedyś raczyłeś się określić ;). W każdym razie tłumaczenie kontrowersyjnych porad "praktyka i doswiadczeniem" jest nie bardzo na miejscu. Zwłaszcza że do tej pory jest ona nieudowodniona ;). W swojej wyliczance zapomniałeś o "color range", a używanie pędzelka do "sciemnainia i rozjasniania" w przypadku wycinania drzewa z tła jest co najmniej śmieszne. No chyba że ma sie nadmiar wolnego czasu.
Napisano 9 Czerwiec 200618 l Autor ar_ no i wyszlo-zle wyciales :) rob to dokladniej :), jest teraz takie fajne narzedzie (ponoc, bo jeszcze nei korzystalem CUT out do psa) eee, bez przesady ;). Ja to wziołem z obszernych bibliotek. Szkoda mi czasu na wycinanie, robię to sporadycznie, wiadomo wtedy gdy nie znajdę w nich tego czego szukam. Widać średnie te biblioteki.
Napisano 9 Czerwiec 200618 l z biblioteki to wziales? :> to zawez obszar, ktos zrobil antialiasing, albo blednie skompresowal plik, na wycinanki trzeba miec duzo czasu :) drzewa sa na tyle uparte ze nie chca rosnac w bboxach
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto