Miran Napisano 21 Lipiec 2006 Napisano 21 Lipiec 2006 Zrobiłem autko w Zmodelerze. Teraz importuje je do Maxa, a z niego do gry. Mój problem polega na tym że Max oblicza cieniowanie, i wychodzi mi strasznie kanciate. W Zmodelerze użyłem polecenia Surfaces > Normals > Projection i wszystko caca okrągło wygląda. Więc moje pytanie brzmi: jak wyłączyć to obliczanie cieniowania?
Master Kiełbaster Napisano 21 Lipiec 2006 Napisano 21 Lipiec 2006 modyfikator smooth? nie wiem daj screena jak to wygląda
piotrek Napisano 21 Lipiec 2006 Napisano 21 Lipiec 2006 W maxie było takie coś jak Smothing Groups. Może to rozwiąże twój problem.
Miran Napisano 31 Lipiec 2006 Autor Napisano 31 Lipiec 2006 Już rozwiązałem mój problem. Chodziło o to że 3d max oblicza cienie i nakładanie odbić (reflections czy jakoś tak) analizując nałożenie textury. W moich drzwiach (które modelowałem) textura była "porozrywana", poobracana i "prozsiewana" po całym obiekcie. Gdy zamieniłem texturę na inną i zrobiłem od nowa mapping w obiekcie to wyglądało tak jak tego chciałem. Drzwi optycznie (ilość faceów pozostała nie zmieniona) się zaokrągliły, a i odbicia też się poprawiły.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się