Napisano 21 Lipiec 200618 l Witam , Staram się nauczyć tego mało przyjaznego softu i pierwsze 3 pytania: Jak zrobię save , skończę pracę i ponownie chcę popracować nad modelem otwierając save'a - jak zaznaczyć mój obiekt ponownie? Teraz pytanie numer 2 : Czy w Zbrushu jest możliwe tworzenie pędzli których mógł bym użyć podczas rzeźbienia? Chyba że obrazki takie jak ten poniżej opierają się na rzeźbieniu zwykłym pędzlem -malutką kropeczką? Ostatnie pytanie: Pytanie lekko powiązane z powyższym - jak zrobić naprzykład fakturę skóry w ZB czy jaką kolwiek inną , żeby było ją widać w viewporcie a nie obciążała modelu (drobne szparki w skórze , kora drzewa...) .Coś jak normal mapy? Dzięki za pomoc i pozdrawiam.
Napisano 21 Lipiec 200618 l to0ls -> export to0ls > import czytaj save load ;) Co do twojego pytania jasne ze mozna robic brushe -> czysty dokument -> pedzelek 2d i maziasz swojego brusha pozniej alpha -> grab doc i masz to co namaziales jako alphe ;) Ten obrazek to raczej projektion i alphy + reczny sculpt ;) Co do ostatniego pytania poprostu robisz texture zwykla bez niczego texture ustawiasz wielkosc klikasz na "new" teraz wybierasz alphe powiedzmy dla kropek od zarostu wchodzisz w projektion master i maziasz tam gdzie ma byc, wychodzisz idziesz do to0ls -> displejsmet -> wciskasz mode ustawiasz intensity i wuala , masz detal nie obciazajacy kompa ;]
Napisano 22 Lipiec 200618 l własnie od wczoraj tez nad tym sie mecze. Cytat czysty dokument -> pedzelek 2d i maziasz swojego brusha pozniej alpha -> grab doc i masz to co namaziales jako alphe ale co dalej z tą alphą? nie mam baldego pojecia jak ja nałozyc na obiekt :(
Napisano 22 Lipiec 200618 l hmmm nacisksasz "g" zaznaczasz deformation wybierasz swoja alphe i dodajesz detal na projektionie swoim brushem jak konczysz naciskasz jeszcze raz g i wuala ;]
Napisano 22 Lipiec 200618 l faktycznie, wiedziałem ze bedzie to mega proste ale ja głupi nie wykombinowałem wielkie dzięki Klicek za szybką i dokładną odpowiedź
Napisano 22 Lipiec 200618 l yo, KLICEK mówisz żeby robić displacement, to jeśli załóżmy zrobię detale na twarzy, pory, zmarszczki itp, to jakiej rozdzielczości tekstury będę potrzebował żeby to ładnie w renderze wyglądało? i na jak zagęszczonej siatce będę musiał nakładać te detale żeby nie przepadły (żeby było je widać)?
Napisano 22 Lipiec 200618 l Czym wieksza tym lepsza ja osobiscie nie schodze ponizej 2048x2048. Detal z tej textury zostanie wypalony na mapie disp e/w norm wiec nie przejmuj sie ta texturka ona jest po to zeby zrobic detal nie obciazajacy kompa :) Co do wielkosci dispa to 4096x4096 + adaptive i detal bedzie widoczny ja osobiscie kozystam z disp do ogolnego detalizowania + bump do detali to najlepszy sposob zeby sie nie narobic
Napisano 2 Sierpień 200618 l Dlaczego polygrupy mi się nie pojawiają? wyeksportowana siatka tak jak trzeba, z gotowym unwrapem, robię tak jak w jednym guide od zbrusha i coś się nie pojawiają polygury w kolorze tak jak trzeba (frame włączony mam) miał ktoś taki problem
Napisano 2 Sierpień 200618 l exportujesz jako single object czy multiple ? po 2gie jakie poly grupy robisz ? uv grupy czy ... ?
Napisano 2 Sierpień 200618 l pietrius: Tool->polygroups->autogroups albo Uv Groups, albo Group visible
Napisano 2 Sierpień 200618 l ok, wiem jak to się robi, ale wybieram to uv goups i nic. po przejściu do trybu frame obiekt jest jednolicie czerwony
Napisano 2 Sierpień 200618 l exportuję jako jeden obiekt (export selected) KLICEK napisał: po 2gie jakie poly grupy robisz ? uv grupy czy ... ? nie do końca rozumiem, po prostu po zimportowaniu obiektu z gotowym unwrapem klikam polygroups->uvgroups