Skocz do zawartości

[3dsMax][Ogre3D][2D] Tekstury obiektów złożonych ?

Featured Replies

Napisano

Witam wszystkich serdecznie.

Na wstępie chciałbym zaznaczyć że zajmuje się amatorsko programowaniem w 3D, z samą grafiką mam zaś niewiele wspólnego. Doszedłem jednak do wniosku że skoro już kodzę z modelami to warto coś o nich wiedzieć :)

 

No i tak kształcę się, czytam tutki, czytam posty, ale.... utknąłem w jednym miejscu. Mianowicie, zbudowałem model postaci [3dsmax] i postanowiłem dodać go do silnika graficznego (ogre3D). Problem w tym że na modele złożone nakłada się 'testurę' wyglądającą następująco:

 

nskingr.jpg

 

Czyli w zasadzie... pare teksturek, na poszczególne powierzchnie modela umieszczonych w jednym pliku... Nie mam zielonego pojęcia w jaki sposób taki pliczek z teksturkami zbudować i co zrobić by poszczególne jego elementy pasowały na odpowiednie miejsce modela...

 

Czy można, w 3dsmaxie zbudować model, wziąć pędzel (lub ręcznie nakładać na poszczegolne powierzchnie teksturki z różnych plików), po czym dokonać zapisu zarówno modela, jak i powyższego pliku z teksturami? (w efekcie miałbym model.max i model.jpg)

 

Z góry dzięki za odpowiedź :)

Pozdrawiam.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

W maxie nie da rady (choć plugin poly boost 2.0 to umożliwia) ale całkiem niezły do malowania po modelach jest Body paint 3d. Później w nim zachowujesz teksturkę i włala.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.