Napisano 23 Wrzesień 200321 l wiec tak robie to juz kolejny miesiac i nie potrafie zrobic przez surace ciagle mi wychodzi jakos dziwnie: tak wyglada zewnatrz tak wewnatrz a tak siata co ja robie nie tak
Napisano 23 Wrzesień 200321 l No i wszystko jasne. Albo daj Invert Normals, albo material z ustawionym 2-sided. Ew. w Properties Viewporta ustaw Force 2-sided.
Napisano 23 Wrzesień 200321 l Autor no fajnie ale 2-sided dalem ale nie o to chodzi ja jeszcze wogole nie nakladałem zadnej opcji z material editor pozatym gdzie jest ten invent normals?? wiec zrobilem tym 2sided ale wychodzi mi carny kolor zewnatrz ale znalazłem fajna funkcje w surface a jest to flip normal, on odwraca to i jest tylko nie wiem czy to ma jakies znaczenie w dalszym projektowaniu
Napisano 24 Wrzesień 200321 l ooo, wlasnie o flip normal mi chodzilo;) Czarny masz pewnie dlatego, ze swiatlo nie dochodzi.
Napisano 24 Wrzesień 200321 l Autor no dobra ale czy to sie nie odbije na puzniejszym projektowaniu kolejnych czesci samochodu ??
Napisano 24 Wrzesień 200321 l Hmmmm..... zadnych znaczacych konsekwencji nie widze. Normale maja znaczenie dla wyswietlania modelu, transformacji, przyjmowania swiatla i... czas renderowania. Gdy model jest 2-sided czas renderowania tego obiektu podwaja sie. Pracuj spokojnie i poczytaj w Helpie o Normals :P
Napisano 24 Wrzesień 200321 l Ja mialem podobnego problema z tymi normalnymi.. ale to tylko dlatego ze nie mialem zespawanych wszystkich wierzcholkow! Zaznaczylem wszystkie.. zapodalem prawym przyciskiem menu i dalem weld verticles... no i fitko sie naprawilo ^_^
Napisano 24 Wrzesień 200321 l Autor hymm spruboje zaraz twoj sposob oby to zadzialalo, bo jak dawałem na weld tam gdzje jest przyciagnie vertexow to nie chcialo mi polaczyc
Napisano 25 Wrzesień 200321 l a nie lepiej po prostu w modyfikatorze normal zaznaczyc \"unify normals\" ??
Napisano 25 Wrzesień 200321 l Autor moze i mozna bylo gdybym go znalazł ale jak narzie wyszlo mi to tak siatka mi stroche nie wyszła ale poprawie to niedlogo. jeszcze kupe pracy przedemna ale cos juz uzyskałem bynajmniej mam juz jakis wyglad a nie same splainy zmienilem obrazki, ale jak na kompletnego lamera to dosc mi to wyszlo i co odziwo nie potrzebowałem wlanczac FLIP NORMALS