Napisano 8 Październik 200618 l Witam! Wróciłem do tematu napędu lokomotywy parowej. Oto co udało mi się zrobić: http://www.republika.pl/maxowe3d/anim.avi Nie wiem jednak jak podejść do pozostałej części, której schemat umieszczam w załączniku. Pewnie dla was nie będzie większego problemu, byłbym bardzo wdzięczny za pomoc! Pozdrawiam
Napisano 10 Październik 200618 l Autor Witam ponownie! Jakoś poradziłem sobie z tą animacją. Postępy można zobaczyć tutaj: http://www.republika.pl/maxowe3d/anim2.avi Jakiekolwiek sugestie mile widziane. W pierwszej kolejności planuję dodać budowę tłoka, który napędza tę moją machinę (przekrój przez tłok) i zrobić w ten sposób animację, która będzie przedstawiała zasadę działania silnika parowego. Dodam, że całość porusza się poprzez "kręcenie" jednym kołem. Nie wiem tylko jak pokazać wędrującą w tłoku parę. Czy można z expression controllera sterować np. cząsteczkami?? Jeśli tak - w jaki sposób to się robi ? Pozdrawiam
Napisano 11 Październik 200618 l Autor A może ktoś zna jakiś tutorial, który pokazywałby jak można zrobić dym ? Znalazłem parę tego typu, jednak żaden nie nadaje się do mojej animacji, gdyż dym powinien wylatywać z komina a potem zostawać w tym samym miejscu. Nie wiem, czy można coś takiego zrobić na cząsteczkach?? Pozdrawiam
Napisano 12 Październik 200618 l Autor Nikt nie chce odpowiadać ale będę próbował dalej :) Mam małe pytanko. Załóżmy, że "zlinkowałem" jakiś przedmiot z innym, powiedzmy box2 z box1. Teraz stworzyłem box3 i kąt jego obrotu chcę uzależnić od pozycji box2. Tym ostatnim poruszam jednak za pomocą box1 (do którego jest "zlinkowany"). Kątem obrotu box3 steruję poprzez kontroler expression float. Jednak, kiedy poruszam box1 - nic się nie dzieje. Tzn. przemieszcza się box2 (ten zlinkowany) ale box3 nie reaguje. Czy jest możliwe uzyskanie pozycji ( przedmiotu zlinkowanego) w expression kontrolerze?
Napisano 12 Październik 200618 l Mógłbyś coś więcej napisać jaki dokładnie efekt chcesz uzyskać oraz w jakim programie robisz itp. ? Przypuszczam, że w maxie – tam do symulacji takich rzeczy (silniki itp.) to chyba jest Reaktor (dokładnie nie pamiętam). Twój problem polega pewnie na tym, że skoro box2 dziedziczy całe przemieszczenie po obiekcie macierzystym to sam się nie porusza wcale (sprawa wygląda jak z przesuwaniem w systemie global i local – lokalnie box2 nie robi nic wiec i nie podaje niczego dalej). Jeśli byś chciał to zrobić „po staremu” to jedyne co mi przychodzi do głowy to Lookat constrain. Co do dymu to cząsteczkami coś takiego pewnie da się zrobić ale nie wiem czy bez dodatkowych plugin’ów (ja bym to widział jako cząsteczki które po pewnym czasie od swoje urodzenia mają zerową prędkość – może w partilce view do się jakoś to zrobić). Przykro mi, że nie podałem żadnych bardziej konkretnych rozwiązań ale max’a zostawiłem już jakiś czas temu na rzecz innego softu :)
Napisano 19 Październik 200618 l Jeżeli masz problemy z animacją maszyny parowej to polecam http://www.cg-academy.net/pages/topic_modelling/dvds_modelling_advanced_02/dvds_modelling_advanced2.php Jest co prawda o modelowaniu (trochę dziwne podejście), ale zawiera bonusowy tutek dot. rigowania mechanizmu napędowego lokomotywy parowej . polecam. sam z tego skożystałem Wojtek
Napisano 19 Październik 200618 l Autor No tak ale ponad 300 zł... Z resztą i tak już sobie poradziłem. Dzięki za informację, Pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto