Napisano 7 Listopad 200618 l jak zasymulować odbicia na płaskim szkle, w scenie bez oświetlenia (tylko GI i Skylight) i innych obiektów, które mogłyby się w nim odbijać? Używam HDRI, ale elementy otoczenia z mapy nie są w ogóle widoczne.
Napisano 7 Listopad 200618 l Jesli uzywasz materialu raytrace dla szkła, daj sobie hdri jako mape environment i w opcjach bitmapy zmien z environ na texture (czy jakos tak) ;-) zmien blur z 1.0 na 0.001 i gotowe :-) Pozdrawiam
Napisano 7 Listopad 200618 l rowinięcie myśli Salvage: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=337856&postcount=9 Pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto