Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

jak zasymulować odbicia na płaskim szkle, w scenie bez oświetlenia (tylko GI i Skylight) i innych obiektów, które mogłyby się w nim odbijać?

Używam HDRI, ale elementy otoczenia z mapy nie są w ogóle widoczne.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 967
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jesli uzywasz materialu raytrace dla szkła, daj sobie hdri jako mape environment i w opcjach bitmapy zmien z environ na texture (czy jakos tak) ;-) zmien blur z 1.0 na 0.001 i gotowe :-) Pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności