Napisano 4 Styczeń 200718 l Uprzejmie proszę o odpowiedź jakie parametry renderingu (albo materiałów czy światła) decydują o ziarnistości (lub jej braku) ostatecznego renderu.
Napisano 4 Styczeń 200718 l Zarówno w materiale jak i w świetle ten parametr nazywa się Subdivision - im wieksza wartośc tym mniejsze ziarno Natomiast w ustawieniu rendera - poczytaj to http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_qmc.htm
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto