Napisano 7 Styczeń 200718 l robie sobie firankę za pomocą nurb surface i chce żeby była widoczna z obu stron, żebym przy zmianie kamery nie musiał odwracać polygonów... jak to zrobić?
Napisano 7 Styczeń 200718 l Autor to nie bląd ortograficzny tylko połknięcie literki, tzn za szybko wcisnąłem enter... aż takim głąbem nie jestem :P
Napisano 7 Styczeń 200718 l Autor chodzi o 3d maxa,a do renderowania używam vraya, a faktycznie nie pomyślałem o tym tylko że przy mapowianiu nie widać na obiekcie tekstury...
Napisano 7 Styczeń 200718 l Autor musze odwrócić polygony żeby zobaczyć teksture na obiekcie... (na renderze oczywiście jest...) chodzi tylko o widok w viewporcie