Napisano 7 Styczeń 200718 l Witam tworze mape na potrzeby gry (własnej ;]) i potrzebuje realistycznej trawy. Oczywiście 3ds max oferuje genialne rozwiązania ale ja musze to zrobić aby było to liczone w real time i tu pozostaje tekstura trawy w poziomie. Cos jak w np. gothic 3 http://www.sg.hu/kep/2005_05/gothic3.jpg Nie moge znaleźć takiej teksturki a te które sam robie jakos nieciekawie wychodzą. Wogle nie moge sie namyślić w jaki sposob je zrobic. Czy długie płaty trawy czy cała masa malutkich kawałków teksturry pomieszana w losowy sposob Pozdrawiam
Napisano 8 Luty 201015 l Może się przyda :) http://www.3dsoftware.cz/shared/clanky/1048/tuft02.jpg pzdr.
Napisano 8 Luty 201015 l To pewnie plane z textura opacity. Musisz stworzyć texture trawy wraz z jej mapa opacity.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto