Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Aby dany obiekt mógł przeistoczyć się w drugi, poprzez morhping, musi posiadać tyle samo vertex`ów co drugi (lub na odwrót jak kto chce).

 

W jaki sposób dodać lub odjąć mnogą ilość vertexów w obiekcie ?

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Przez edycje mesha. Generalnie morph jest pomyślany abe przekształcać ten sam model, który został przeedytowany ale bez zmiany vertexów i faców. W przeciwnym prtzypadku wszystko się komplikuje:)

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.